page3
Druiden sind Bewahrer der Natur, die sich mit Tieren verständigen oder sogar deren Gestalt annehmen können.
VORAUSSETZUNGEN
Heiler der Stufe 10+
STUFE 10
Jäger V +2 Bonus auf Wildnisproben; eine Mahlzeit finden
Kraft der Bestie V +2 Bonus auf alle Kampfwerte in Tiergestalt
Reiten V Schlagen +1 im Reiterkampf, +2 Bonus auf Reitenproben
Tiergestalt V (24h) Verwandlung in normal großes Tier
Tiermeister III +3 Bonus auf Tierumgang; aggressive Tiere beruhigen(24h)
Vertrautenband X +3 verteilen auf Eigenschaften eines Vertrauten;
Stufenanstieg bei Vertrautem
Vertrauter X ein Vertrauter mit VE+1, Bonus +1 auf speziellen Kampfwert
STUFE 12
Schutz vor Elementen V (24h) Abwehr +5 gegen abwehrbarem Elementarschaden;
Umwelteinflüsse senken, auch für 2 Kameraden
STUFE 14
Bärengestalt V (24h) Verwandlung in Bär/großes Tier
STUFE 16
Adlergestalt V (24h) Verwandlung in Adler/Vogel
Druide
Mönche stählen ihren Geist durch Meditation und ihren Körper im waffenlosen Kampf.
VORAUSSETZUNGEN
Heiler der Stufe 10+
Ordensmitgliedschaft
STUFE 10
Akrobat V +2 Bonus auf athletische Proben
Ausweichen V (Kampf) Einen Nahkampfangriff ignorieren
Heimlichkeit V +2 Bonus auf Schleichen, Verstecken, Taschendiebstahl
In Deckung V Abwehr +2 bei voller Abwehr
Schnelle Reflexe V Initiative +2; aktionsfrei Waffe ziehen, wechseln, aufheben
Waffenloser Meister V WB+1, GA-1; Initiative +1, Abwehr +1 falls nur Stoffrüstung
STUFE 12
Ich muss weg! III Alle Nahkampfangriffe durch Flucht eine Runde ignorieren
Schutz vor Elementen III (24h) Abwehr +5 gegen abwehrbarem Elementarschaden; Umwelteinflüsse senken, auch für 2 Kameraden
Verdrücken III Rennen +1m; Befreien aus Fesseln mit AGI+BE
STUFE 14
Brutaler Hieb III (Kampf) Schlagen +KÖR
Dämonen zerschmettern III (24h) Nicht abwehrbarer Nahkampfangriff gegen Dämonen
Manipulator V +1 Bonus auf geistesbeeinflussende Zauber [!]
Tiermeister III +3 Bonus auf Tierumgang; aggressive Tiere beruhigen (24h)
Untote zerschmettern III (24h) Nicht abwehrbarer Nahkampfangriff gegen Untote
STUFE 16
Friedvoller HiebIII (24h) lähmender, waffenloser Angriff
Rundumschlag III Schlagen -1, Abwehr -2 pro Gegner, mit 2h-Waffe/waffenlos
Kampfmönch