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Blutmagier können ihre Magie mit der Kraft des eigenen Blutes verstärken, der Preis dafür sind schmerzhafte, innere Verletzungen die an ihrer Lebenskraft zehren.
VORAUSSETZUNGEN
Schwarzmagier der Stufe 10+
STUFE 10
Blutschild V Abwehr +2 für W20 Runden/2LK
Einstecker V +3LK; +1 Bonus gegen Gifte und Krankheiten
Ritual der Narben III Abwehr +2, -1LK, -1 Malus auf soziale Interaktion
Zauberqual III Zaubern/Zielzauber +2 für 1 Runde/1LK
Zehrender Spurt III Laufen +2m für W20/2 Runden /1LK
STUFE 12
Abklingendens Blut V Abklingzeit -1 Runde/1LK
Blutige Heilung III (Kampf) Heilung PW: Stufe; Erfolg +LK 2xErgebnis; Bei Misserfolg
nicht abwehrbarer Schaden
Schmerzhafter Wechsel III (Kampf) Aktionsfreier Zauberwechsel, W20/2 Schaden
STUFE 14
Macht des Blutes III (24h) Für beliebige Probe PW +Attribut /2LK
BLUTMAGIER
Dämonologen spezialisieren sich auf das Beschwören und Kontrollieren von mächtigen Dämonen.
VORAUSSETZUNGEN
Schwarzmagier der Stufe 10+
STUFE 10
Bändiger III Mit GEI+AU Wesenheiten kontrollieren
Beschwörer V +2 Bonus auf Dämonen beschwören & kontrollieren
Teufelchen III Kampfunterstützung durch Teufelchen
STUFE 12
Kreiszeichner III +1 Bonus auf Beschwören; schneller Kreise zeichnen
Ritual der Narben III Abwehr +2, -1LK, -1 Malus auf soziale Interaktion
STUFE 14
Unersättliches Beschwören III (24h) Abklingzeit von Dämonen beschwören ignorieren
STUFE 16
Dämonenbrut III +1 Dämonen zusätzlich beschwören
Dämonenzauber III Einem Dämon einen Zauber beibringen
Knechtschaft V +1 Auftrag an Wesenheit; +1h Existenzdauer der Wesenheit
Mächtige Beschwörung III +GEI verteilen auf Kampfwerte von Dämonen
DÄMONOLOGE