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Diese Zauberer haben sich auf die Beherrschung der Elemente und das Herbeirufen von Elementaren spezialisiert.
VORAUSSETZUNGEN
Zauberer der Stufe 10+
STUFE 10
Bändiger III Mit GEI+AU Wesenheiten kontrollieren
Blitzmacher V +1 Bonus auf Blitzzauber
Elementare bündeln X +I Elementar zusätzlich beschwören
Elementen trotzen X (24h) Elementarschaden für Rang x3 Runden ignorieren
Explosionskontrolle V (Kampf) Eine Person aus Flächenzaubereffekt ausnehmen
Feuermagier V +1 Bonus auf Feuerzauber
Herr der Elemente V +1 Bonus auf Elementarschadenszauber
Schutz vor Elementen V (24h) Abwehr +5 gegen abwehrbarem Elementarschaden; Umwelteinflüsse senken, auch für 2 Kameraden
Zaubermacht V (Kampf) Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadenszauber
STUFE 12
Verheerer V GA-1 bei Schadenszauber
STUFE 14
Herausforderer der Elemente III (24h) Abklingzeit von Elementarzaubern ignorieren
STUFE 16
Knechtschaft V +1 Auftrag an Wesenheit; +1h Existenzdauer der Wesenheit
Mächtige Herbeirufung III +GEI verteilen auf Kampfwerte von Elementaren
Schütze V Schießen +1, Zielzauber +1
ELEMENTARIST
Erzmagier verfügen über umfangreiches magisches Wissen und ihr Können umfasst eine breite Palette an arkanen Fähigkeiten.
VORAUSSETZUNGEN
Zauberer der Stufe 10+
STUFE 10
Abklingen X Abklingzeit aller Zauber -1 Runde
Alchemie X +1 Bonus auf Trankherstellung und -identifikation
Diener der Dunkelheit V Angriff +1 gegen Diener des Lichts;
Abwehr +1 gegen Lichtzauber
Diener des Lichts V Abwehr +1 gegen Diener der Dunkelheit;
Abwehr +1 gegen Schattenzauber
Einbetten X +1 Bonus auf Herstellung mag. Gegenstände, Tränke,
Schriftrollen
Magieresistent V Abwehr +2 gegen Zauber, nicht gegen Elemenarschaden
Runenkunde X +1 Bonus auf Schriftrollenherstellung und -identifikation
Umdenken X (einmalig) Zauber verlernen und neue erlernen
Wechsler X +2 Bonus auf Zauber wechseln
Zaubermacht V (Kampf) Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadenszauber
STUFE 12
Arkane Explosion V (24h) Schaden PW: Rang x10; Radius Stufe/2m
Manipulator V +1 Bonus auf geistesbeeinflussende Zauber [!]
Stabbindung V Zielzauber +1, Stab als Zauberstab verwenden
Teufelchen III Kampfunterstützung durch Teufelchen
STUFE 14
Homunkulus III +2 Bonus auf VE und/oder AU durch Hilfswesen
Vertrautenband III +3 verteilen auf Eigenschaften eines Vertrauten;
Stufenanstieg bei Vertrautem
STUFE 16
Bändiger III Mit GEI+AU Wesenheiten kontrollieren
Beschwörer III +2 Bonus auf Dämonen beschwören & kontrollieren
Elementen trotzen V (24h) Elementarschaden für Rang x3 Runden ignorieren
Explosionskontrolle V (Kampf) Eine Person aus Flächenzaubereffekt ausnehmen
Untote Horden III +3 Untote erwecken und kontrollieren
Zauberroutine III ein spezieller Zauber zusätzlich aktiv
ERZMAGIER