page2
ZAUBERSPRÜCHE DER HEILER
ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
1 Duftnote 0 5 Minuten PE Minuten Berühren 10 Soziale Interaktion +2 oder -2 mit angenehmem oder unangenehmem Geruch.
Giftschutz 0 10 VE Stunden Berühren 10 Giftabwehr +Stufe, auch falls keine Abwehr zulässig.
Heilbeeren 0 Tag Sofort Berühren 20 Erschafft PE Heilbeeren mit je LK +1 (Druide PE x2), Haltbarkeit VE Tage.
Heilende Aura 0 5 Minuten PE x2 VE (R) 10 Heilt LK +1 pro Runde aller Gefährten im Umkreis von VE Metern.
Heilende Hand +1 0 Sofort Berühren 10 Heilt LK eines Ziel mit +PE.
Licht 65 10 PE Minuten Berühren 10 Lässt einen Gegenstand fackelhell leuchten.
Magie entdecken 0 10 PE VE x2(R) 10 Magische Wesen und Gegenstände leuchten für den Wirker kurz auf.
Magische Waffe 0 1 VE Minuten Berühren 10 Macht eine Waffe magisch mit WB +1.
Tiere besänftigen -LK/5 Tag VE Stunden VE x5(R) 20 Besänftigt aggressive Tiere, aber keine magischen oder kontrollierte Wesen.
Verteidigung 0 0 1 VE x2 10 Erhöht Abwehr des Ziels um +PE, bis Wirker wieder an der Reihe ist.
Vertreiben -(KÖR+AU)/2 5 Minuten PE/2 VE x2(R) 10 Bis zu #Stufe/2 Untote fliehen um PE x5 Meter; zusätzlich Schaden bei
Immersieg; Flucht endet bei Schaden.
Wasser weihen 0 Tag VE Stunden Berühren 10 Weiht PE/2 Einheiten Wasser; Angriffswert W20 gegen Dämonen und Untote.
Wolke der Reue -2 5 Minuten PE VE x5 10 Wolke mit VE(R) Meter; Innerhalb Schuldgefühle/Verunsicherung mit PW -1
auf alle Proben; wird durch Wind verweht.
2 Balancieren -2 10 Bis Ende Berühren 45 Ziel kann absolut sicher balancieren für Laufen x2 Meter.
Flackern -2 5 Minuten PE x2 Selbst 45 Abwehr +GEI/2, außer gegen Flächenschaden.
Nahrung Zaubern 0 Tag Sofort VE 90 Erschafft bis zu #Stufe Grundzutaten; 3 Zutaten entsprechen 1 Tagesration.
Öffnen -SW 10 Sofort Berühren 10 Öffnet ein Schloss, ohne es zu beschädigen.
Segen 0 Tag VE Stunden VE x2(R) 90 Segnet Wirker und bis zu VE x2 Gefährten; PW +1 auf alle Proben.
3 Giftbann 0 10 Sofort Berühren 80 Neutralisiert nichtmagisches Gift, welche noch nicht zur Anwendung kamen.
Magisches Schloss 0 5 Bis Ende Berühren 10 Verschließt ein Schloss magisch und erhöht dessen SW um +PE.
Reinigen 0 0 Sofort Berühren 80 Reinigt eine Mahlzeit von Gift oder eine Person/Gegenstand von Schmutz.
Verlangsamen -(KÖR+AU)/2 10 VE VE x5(R) 80 Halbiert Laufen von bis zu #Stufe/2 Zielen.
4 Geben und Nehmen 0 5 PE Berühren 115 Ziel erhält 50% des ausgeteilten Schadens als heilende Magie als LK zurück.
Magische Rüstung 0 Tag Sofort Selbst 230 Erhöht LK temporär um +PE; temporäre LK sind nicht heilbar.
Schutzfeld 0 5 Minuten PE Selbst 115 Schutzfeld, an dem nichtmagische Geschossen von außen abprallen.
Schutzschild 0 5 Minuten PE Berühren 115 Erhöht Abwehr um +PE.
Schutzschild dehnen 0 Tag Sofort Berühren 230 Verdoppelt die Wirkungsdauer eines vorhandenen Schutzschilds.
Schutzschild stärken 0 Tag Sofort Berühren 230 Verdoppelt den Abwehrbonus eines vorhandenen Schutzschilds.
Wächter 0 Tag VE Stunden Berühren 115 Magischer Wächter alarmiert Wirker, falls anderes Wesen sich VE x2 Meter
dem Ziel nähert.
5 Federgleich 0 0 1 Minute Berühren 110 Ziel kann PE x2 Meter tief mit 1 Meter pro Runde ungelenkt herabschweben.
Magie identifizieren 0 1 Sofort Berühren 10 Offenbart die Magie oder Wirkung eines magischen Objekts.
Springen 0 10 Sofort Selbst 60 Wirker springt PW x0,5 Meter und landet sicher.
Stossgebet -(KÖR+AU)/2 5 Minuten Sofort Selbst 150 Druckwelle mit Radius=2x Stufe bringt Gegner zu Fall.
Wasserwandeln 0 0 PE Berühren 150 Ziel kann über Wasser laufen.
STUFE 4
STUFE 3
STUFE 2
STUFE 5
STUFE 1