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ZAUBERSPRÜCHE DER HEILER
ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
6 Glühender Glaube -2 5 Minuten PE Berühren 185 Weiht eine Waffe und gibt WB +VE/2, GA -VE/2; Waffe gilt dann als magisch.
Lauschen -1/10m 5 Minuten VE x2 Selbst 75 Verlagert das Hörzentrum um bis zu VE x5 Metern; Sichtlinie muss bestehen.
7 Durchsicht -2 Tag VE Selbst 280 Zauberwirker kann durch nichtmagische, unbelebte Objekte VE/2 m sehen.
Schweben 0 0 PE Berühren 210 Ziel kann Schweben anstatt zu Laufen; Dann kein Rennen möglich.
Spurt -2 5 Minuten PE Berühren 220 Verdoppelt den Laufen-Wert des Ziels.
8 Bannen -(KÖR+AU)/2 5 Minuten Sofort VE x2(R) 255 Vernichtet bis zu Stufe/2 feindliche Dämonen, Elementare oder Untote.
Botschaft 0 Tag Bis Ende VE x5000 510 Hologramm des Zauberers kann VE x2 Wortsilben übermitteln.
Schutzkuppel 0 W20 Tage Konzentr. Selbst 765 Unbewegliche Kuppel, die vollständig (auch mit Teleport) unpassierbar ist.
Spionage 0 5 Minuten VE x2 Selbst 205 Der Geist des Wirkers (hören & sehen) löst sich; Laufen VE Meter pro Runde.
Verborgenes sehen 0 Tag PE VE x2(R) 510 Versteckte nichtmagische Gegenstände leuchten für den Wirker kurz auf.
Zauberleiter 0 Tag Konzentr. VE 320 Erschafft stabile, feststehende Leiter mit bis zu VE x Stufe Metern Länge.
10 Allheilung 0 Tag Sofort Berühren 650 Heilt alle Wunden und fügt abgetrennte Gliedmaßen wieder an.
Erdspalt -4 5 Minuten VE VE x2 325 Öffnet Erdspalt mit BLT: VE,VE/2,VE/2; AGI+BE aktionsfrei um nicht
hineinzufallen; 2W20 nicht abwehrbarer Schaden, falls sich Spalt schließt.
Heiliger Hammer 0 5 Minuten VE VE x2(R) 1325 Fliegender Hammer mit Kampfwerten=Stufe+8 und Laufen=2x Laufen.
Unsichtbares sehen 0 5 Minuten PE Berühren 325 Unsichtbare Objekte und Wesen werden für Ziel sichtbar; Magische Effekte
außer Unsichtbarkeit bleiben unsichtbar.
Versetzen 0 10 Sofort Berühren 260 Freiwilliges Ziel wird bis zu PW/2 Meter in Sichtlinie teleportiert.
Wiederbelebung 0 Tag Sofort Berühren 650 Belebt einen Charakter wieder; permanent KÖR -1; Wunden müssen behandelt
sein.
Zauberabklang -Stufe Tag Sofort Selbst 650 Setzt Abklingzeit eines max. VE Runden zuvor gewirkten Spruchs auf 0; Nur
ein Versuch möglich.
12 Magie bannen -Stufe od. -LK/2 Tag Sofort VE 620 Bannt magische Effekte oder Wesen. Wesen erhalten PE x2 nicht abwehrbaren
Schaden; Bei Misserfolg kann Zauber auf den Wirker zurück schlagen (neue
Probe)!
Wechselzauber 0 Tag Sofort Selbst 790 Präpariert einen Zauber zum einmaligen aktionsfreien Wechseln.
14 Magische Barriere -2 Tag VE Min. od. Konz. VE x2 920 Würfel mit max. VE/2 m³, durch dessen Wände keine Magie dringen kann.
18 Heilendes Feld +2 Tag Sofort VE x2(R) 1210 Heilt LK alle Gefährten mit +PE.
20 Fliegen 0 5 Minuten PE x5 Berühren 460 Ziel kann fliegen mit 2x Laufen-Geschwindigkeit.
Teleport -1/Begleiter Tag Sofort Berühren 920 Teleportiert Wirker und VE Gefährten an bekannten Ort; bei Patzer W2o nicht
abwehrbarer Schaden; bei wenig bekanntem Ort sogar 2W20.
Unsichtbarkeit 0 Tag PE Minuten Berühren 1120 Macht das Ziel unsichtbar; Endet bei Angriff, Zaubern oder Schaden.
STUFE 7
STUFE 8
STUFE 10
STUFE 12
STUFE 14
STUFE 18
STUFE 20
STUFE 6