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ZAUBERSPRÜCHE DER ZAUBERER
ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
17 Dämonen beschwören -(KÖR+AU)+BB Tag VE x2 Stunden VE (R) 1190 Beschwört einen Dämon für VE x2 Stunden oder VE Aufträge.
18 Bannen -(KÖR+AU)/2 5 Minuten Sofort VE x2(R) 255 Vernichtet bis zu Stufe/2 feindliche Dämonen, Elementare oder Untote.
Ebenentor -8 W20 Tage VE Minuten VE 2580 Öffnet ein Tor für VE/2 Wesenheiten von und zu einer bekannten Ebene.
GEISTESBEEINFLUSSENDE ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
5 Einschläfern -(KÖR+VE)/2 10 Sofort VE x2(R) 45 Bis zu #Stufe Ziele fallen in natürlichen Schlaf; Aus Schlaf normal erwachbar.
Trugbild -2 5 Minuten VE/2 Stunden VE 210 Optische unbewegliche Illusion von VE/2 m³; Erkennen mit Bemerken -PE/2.
Verwandlung -2 Tag PE/2 Stunden Selbst 420 Verwandlung in gleiches Volk und Geschlecht; Bei flüchtig bekannter Person
erkennbar mit Bemerken-Probe; Untote/magische Wesen nicht täuschbar.
Verwirren -(GEI+AU)/2 10 PE VE x2(R) 210 Verwirrt ein Ziel; Ziel führt jede Runde zufällige Aktionen (Tabelle W20) aus.
6 Kleiner Terror -(GEI+VE)/2 5 Minuten VE VE x2(R) 45 Bis zu #Stufe/2 Ziele fliehen bis Wirkungsende; Endet bei Schaden.
7 Freund -(GEI+VE)/2 Tag VE Stunden VE x2 370 Ziel hält den Wirker (nur ihn!) für einen sehr guten Freund.
9 Terror -(GEI+VE)/2 Tag VE Minuten VE x5(R) 300 Bis zu #Stufe Ziele fliehen bis Wirkungsende; Endet bei Schaden.
Tierbeherrschung -LK/2 5 Minuten VE Stunden VE x2 410 Ein Tier befolgt willenlos alle Befehle des Wirkers; Bis max. #VE Tiere
gleichzeitig beherrschbar.
12 Gehorche -(GEI+VE)/2 Tag VE/2 VE x2 1120 Ziel führt bedingungslos Befehle aus, außer Selbstmord oder Verstümmelung.
ZIELZAUBER
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
1 Feuerstrahl +1 0 Sofort VE x5 10 Feuerstrahl auf ein Ziel; PE Schaden.
3 Niesanfall -(KÖR+AU)/2 0 1 VE x2 10 Ziel muss stark niesen; nur Laufen/2; keine weitere Aktion; Endet bei Schaden.
4 Flammenklinge 0 5 Minuten PE VE x2 160 Entzündet Waffe und gibt WB +1; Bei Angriffimmersieg kleine Explosion mit
zusätzlich W20 Schaden; Waffe gilt als magisch.
Frostwaffe 0 5 Minuten PE VE x2 160 Vereist Waffe und gibt WB +1; Bei Angriffimmersieg friert Ziel 1 Runde ein;
Waffe gilt als magisch.
Stolpern -(AGI+AU)/2 5 Minuten Sofort VE x5 140 Ziel fällt hin; Falls AGI+GE misslingt, wird alles Getragene fallen gelassen.
5 Blenden -(AGI+AU)/2 5 PE VE x5 10 Blendet nicht-blinde, d.h. auch magische/untote Wesen; PW -8 auf Sehen.
Feuerlanze +2 0 Sofort VE x10 210 Mächtigerer Feuerstrahl auf ein Ziel; PE Schaden.
Lichtpfeil +2 1 Sofort VE x5 45 Lichtpfeil mit PE Schaden; GA -2 bei Wesen der Dunkelheit.
STUFE 1
STUFE 7
STUFE 5
STUFE 5
STUFE 17
STUFE 18
STUFE 6
STUFE 9
STUFE 12
STUFE 3
STUFE 4