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ZAUBERSPRÜCHE DER ZAUBERER
ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
1 Duftnote 0 5 Minuten PE Minuten Berühren 10 Soziale Interaktion +2 oder -2 mit angenehmem oder unangenehmem Geruch.
Licht +5 10 PE Minuten Berühren 10 Lässt einen Gegenstand fackelhell leuchten.
Magie entdecken 0 10 PE VE x2(R) 10 Magische Wesen und Gegenstände leuchten für den Wirker kurz auf.
Magie identifizieren 0 1 Sofort Berühren 10 Offenbart die Magie oder Wirkung eines magischen Objekts.
Magische Waffe 0 1 VE Minuten Berühren 10 Macht eine Waffe magisch mit WB +1.
Magisches Schloss 0 5 Bis Ende Berühren 10 Verschließt ein Schloss magisch und erhöht dessen SW um +PE.
Öffnen -SW 10 Sofort Berühren 10 Öffnet ein Schloss, ohne es zu beschädigen.
Zaubertrick 0 10 PE VE x2 10 Erzeugt eine kleine unschädliche Illusion.
2 Giftschutz 0 10 VE Stunden Berühren 10 Giftabwehr +Stufe, auch falls keine Abwehr zulässig.
Lauschen -1/10m 5 Minuten VE x2 Selbst 75 Verlagert das Hörzentrum um bis zu VE x5 Metern; Sichtlinie muss bestehen.
Springen 0 10 Sofort Selbst 60 Wirker springt PW x0,5 Meter und landet sicher.
Versetzte Stimme -1/10m 5 Minuten VE x2 Selbst 60 Verlagert Stimme des Wirkers um bis zu VE x10 Meter in Sichtlinie.
3 Balancieren -2 10 Bis Ende Berühren 45 Ziel kann absolut sicher balancieren für Laufen x2 Meter.
Durchsicht -2 Tag VE Selbst 280 Zauberwirker kann durch nichtmagische, unbelebte Objekte VE/2 m sehen.
Federgleich 0 0 1 Minute Berühren 110 Ziel kann PE x2 Meter tief mit 1 Meter pro Runde ungelenkt herabschweben.
4 Flackern -2 5 Minuten PE x2 Selbst 45 Abwehr +GEI/2, außer gegen Flächenschaden.
Tarnender Nebel -2 10 VE x2 VE x5 140 Nebelwolke mit Radius bis VE Meter; Angriff -8 gegen Ziele im Nebel; PW -8
auf Sehen im Nebel; wird durch Wind verweht.
Verteidigung 0 0 1 VE x2 10 Erhöht Abwehr des Ziels um +PE, bis Wirker wieder an der Reihe ist.
Zauberleiter 0 Tag Konzentr. VE 320 Erschafft stabile, feststehende Leiter mit bis zu VE x Stufe Metern Länge.
5 Manabrot 0 Tag Sofort VE 420 Erschafft bis zu #Stufe/2 Manabrote; 3 Manabrote entsprechen 1 Tagesration.
Putzteufel 0 Tag VE/2 Stunden VE x2 420 Erschafft einen Putzteufel, der beim Aufräumen hilft. Ansonsten unnütz.
Schweben 0 0 PE Berühren 210 Ziel kann Schweben anstatt zu Laufen; Dann kein Rennen möglich.
Volksgestalt -4 Tag PE Stunden VE 420 Verwandelt bis zu #VE humanoide Ziele in anderes Volk gleicher Größenkat.
Zauberabklang -Stufe Tag Sofort Selbst 650 Setzt Abklingzeit eines max. VE Runden zuvor gewirkten Spruchs auf 0; Nur
ein Versuch möglich.
6 Botschaft 0 Tag Bis Ende VE x5000 510 Hologramm des Zauberers kann VE x2 Wortsilben übermitteln.
Fluch -(GEI+AU)/2 Tag PE Tage Berühren 150 PW -2 auf alle Proben; kann vorzeitig mit Magie bannen gebannt werden.
Giftbann 0 10 Sofort Berühren 80 Neutralisiert nichtmagisches Gift, welche noch nicht zur Anwendung kamen.
Spionage 0 5 Minuten VE x2 Selbst 205 Der Geist des Wirkers (hören & sehen) löst sich; Laufen VE Meter pro Runde.
Versetzen 0 10 Sofort Berühren 260 Freiwilliges Ziel wird bis zu PW/2 Meter in Sichtlinie teleportiert.
Wächter 0 Tag VE Stunden Berühren 115 Magischer Wächter alarmiert Wirker, falls anderes Wesen sich VE x2 Meter
dem Ziel nähert.
Wandöffnung 0 5 Minuten PE/2 Berühren 260 Öffnet Loch mit 1m Durchm. in bis zu VE x10cm dicken nichtmagischen Wand.
Wolke der Reue -2 5 Minuten PE VE x5 10 Wolke mit VE(R) Meter; Innerhalb Schuldgefühle/Verunsicherung mit PW -1
auf alle Proben; wird durch Wind verweht.
STUFE 4
STUFE 3
STUFE 2
STUFE 5
STUFE 1
STUFE 6