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ZAUBERSPRÜCHE DER HEILER
GEISTESBEEINFLUSSENDE ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
2 Einschläfern -(KÖR+VE)/2 10 Sofort VE x2(R) 45 Bis zu #Stufe Ziele fallen in natürlichen Schlaf; Aus Schlaf normal erwachbar.
Kleiner Terror -(GEI+VE)/2 5 Minuten VE VE x2(R) 45 Bis zu #Stufe/2 Ziele fliehen bis Wirkungsende; Endet bei Schaden.
5 Terror -(GEI+VE)/2 Tag VE Minuten VE x5(R) 300 Bis zu #Stufe Ziele fliehen bis Wirkungsende; Endet bei Schaden.
6 Freund -(GEI+VE)/2 Tag VE Stunden VE x2 370 Ziel hält den Wirker (nur ihn!) für einen sehr guten Freund.
8 Verwirren -(GEI+AU)/2 10 PE VE x2(R) 210 Verwirrt ein Ziel; Ziel führt jede Runde zufällige Aktionen (Tabelle W20) aus.
ZIELZAUBER
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
1 Blenden -(AGI+AU)/2 5 PE VE x5 10 Blendet nicht-blinde, d.h. auch magische/untote Wesen; PW -8 auf Sehen.
Niesanfall -(KÖR+AU)/2 0 1 VE x2 10 Ziel muss stark niesen; nur Laufen/2; keine weitere Aktion; Endet bei Schaden.
2 Halt -(KÖR+AU)/2 10 VE VE x5 45 Ziel erstarrt; Sehen, Denken und gestenlos Zaubern noch möglich; Endet bei
Schaden.
Lichtpfeil +2 1 Sofort VE x5 45 Lichtpfeil mit PE Schaden; GA -2 bei Wesen der Dunkelheit.
4 Heilendes Licht +2 2 Sofort VE x2 115 Heilt LK eines Ziels mit +PE.
Netz -(AGI+ST)/2 10 PE/2 VE x5 115 Klebriges Netz mit Radius VE/2 Meter; Ini/2, Laufen/2, Schlagen/2; nicht
abwehrbar.
5 Rost -WB / -PA 10 Sofort VE x2 150 Zerstört sofort nichtmagische Metallwaffe oder -rüstung.
7 Waffe des Lichts 0 5 Minuten PE VE x2 2250 Erleuchtete Waffe gibt WB +1; Waffe gilt als magisch; Pro Schaden Abwehr +1,
falls Träger Diener des Lichts.
10 Blitz +3 1 Sofort VE x10 310 Blitz mit PE Schaden; nicht abwehrbar in Metallrüstung.
Lichtlanze +5 1 Sofort VE x5 325 Mächtigerer Lichtpfeil mit PE Schaden; GA -2 bei Wesen der Dunkelheit.
12 Heilende Strahlen -1/10m 2 Sofort VE x2 395 Heilt LK von bis zu #VE/2 Gefährten mit +PE - Distanzmalus.
Schweig -(GEI+AU)/2 5 Minuten VE/2 VE x2 395 Ziel verstummt; Zaubern nur wortlos möglich.
Wasser teilen 0 W20 Tage Konzentr. Berühren 1185 Schneise 1m breit, bodentief und beliebig lang (Distanzmalus!) in Gewässern;
einmal PE nicht abwehrbarer Schaden gegen Wasserelementare.
16 Kettenblitz +3 5 Sofort VE x5 460 Überspringender Blitz (max. VE Sprünge 2m von Ziel zu Ziel) mit PE Schaden;
nicht abwehrbar in Metallrüstung.
Lichtsäule +8 1 Sofort VE x10 535 Mächtigere Lichtlanze mit PE Schaden; GA -2 bei Wesen der Dunkelheit; PW +
Rang in Vergeltung.
Schleudern -(KÖR+AU)/2 10 Sofort VE/2 535 Schleudert Ziel PE/3 Meter und zu Boden; erzeugt Sturzschaden (Distanz x4).
STUFE 2
STUFE 5
STUFE 6
STUFE 8
STUFE 16
STUFE 1
STUFE 2
STUFE 4
STUFE 5
STUFE 7
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STUFE 12