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ZAUBERSPRÜCHE DER SCHWARZMAGIER
ZIELZAUBER
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
9 Netz -(AGI+ST)/2 10 PE/2 VE x5 115 Klebriges Netz mit Radius VE/2 Meter; Ini/2, Laufen/2, Schlagen/2.
10 Feueratem +3 10 Sofort VE 460 Feueratem mit 1m Breite; PE Schaden; nicht abwehrbar.
Feuerball +3 10 Sofort VE x10 460 Feuerball mit Radius VE Meter; PE Schaden; nicht abwehrbar.
Kettenblitz +3 5 Sofort VE x5 460 Überspringender Blitz (max. VE Sprünge 2m von Ziel zu Ziel) mit PE Schaden;
nicht abwehrbar in Metallrüstung.
Schattenlanze +5 0 Sofort VE x10 595 Mächtigerer Schattenpfeil mit PE Schaden; GA -2 bei Wesen des Lichts.
Schleudern -(KÖR+AU)/2 10 Sofort VE/2 535 Schleudert Ziel PE/3 Meter und zu Boden; erzeugt Sturzschaden (Distanz x4).
Tanz -(GEI+AU)/2 10 VE x5 VE x5 360 Ziel muss tanzen; nur Laufen 1m; keine weitere Aktion; Endet bei Schaden.
13 Blut kochen -(KÖR+AU)/2 Tag Sofort VE 1580 Blut kocht innerlich mit PE x2 Schaden; nur natürliche Abwehr ohne PA.
15 Flammeninferno +5 Tag VE VE x10 1420 Flammeninferno mit Radius VE Meter; PE Schaden; nicht abwehrbar.
Schattensäule +8 1 Sofort VE x10 920 Mächtigere Schattensäule mit PE Schaden; GA -2 bei Wesen des Lichts; PW +
Rang in Vergeltung.
16 Frostschock +3 10 Sofort VE x10 560 Eisstrahl mit PE nicht abwehrbarem Schaden; Ziel friert VE Runden ein.
18 Verdampfen -(KÖR+AU)/2 Tag Sofort VE 2230 Innerliches Verdampfen mit PE x3 Schaden; nur natürliche Abwehr ohne PA;
Unwirksam gegen wasserlose Wesen.
20 Körperexplosion -(KÖR+AU)/2 W20 Tage Sofort VE 3735 Körper explodiert mit PE x4 Schaden; nur natürliche Abwehr ohne PA;
Unwirksam gegen körperlose Wesen.
GEISTESBEEINFLUSSENDE ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
4 Kleiner Terror -(GEI+VE)/2 5 Minuten VE VE x2(R) 45 Bis zu #Stufe/2 Ziele fliehen bis Wirkungsende; Endet bei Schaden.
5 Einschläfern -(KÖR+VE)/2 10 Sofort VE x2(R) 45 Bis zu #Stufe Ziele fallen in natürlichen Schlaf; Aus Schlaf normal erwachbar.
Verwirren -(GEI+AU)/2 10 PE VE x2(R) 210 Verwirrt ein Ziel; Ziel führt jede Runde zufällige Aktionen (Tabelle W20) aus.
7 Terror -(GEI+VE)/2 Tag VE Minuten VE x5(R) 300 Bis zu #Stufe Ziele fliehen bis Wirkungsende; Endet bei Schaden.
Trugbild -2 5 Minuten VE/2 Stunden VE 210 Optische unbewegliche Illusion von VE/2 m³; Erkennen mit Bemerken -PE/2.
8 Freund -(GEI+VE)/2 Tag VE Stunden VE x2 370 Ziel hält den Wirker (nur ihn!) für einen sehr guten Freund.
Tierbeherrschung -LK/2 5 Minuten VE Stunden VE x2 410 Ein Tier befolgt willenlos alle Befehle des Wirkers; Bis max. #VE Tiere
gleichzeitig beherrschbar.
10 Gehorche -(GEI+VE)/2 Tag VE/2 VE x2 1120 Ziel führt bedingungslos Befehle aus, außer Selbstmord oder Verstümmelung.
Verwandlung -2 Tag PE/2 Stunden Selbst 420 Verwandlung gleiches Volk und Geschlecht; Bei flüchtig bekannter Person
erkennbar mit Bemerken-Probe; Untote/magische Wesen nicht täuschbar.
STUFE 4
STUFE 5
STUFE 7
STUFE 8
STUFE 10
STUFE 16
STUFE 13
STUFE 10
STUFE 20
STUFE 9
STUFE 15
STUFE 18