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ZAUBERSPRÜCHE DER SCHWARZMAGIER
ZAUBERSPRÜCHE
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
14 Bannen -(KÖR+AU)/2 5 Minuten Sofort VE x2(R) 255 Vernichtet bis zu Stufe/2 feindliche Dämonen, Elementare oder Untote.
Erdspalt -4 5 Minuten VE VE x2 325 Öffnet Erdspalt mit BLT: VE,VE/2,VE/2; AGI+BE aktionsfrei um nicht
hineinzufallen; 2W20 nicht abwehrbarer Schaden, falls sich Spalt schließt.
Steinwand -2 Tag Sofort VE x2 920 Permanente Steinwand mit BLT: 1,VE,VE; Abwehr=3x Stufe; LK=Stufe pro m³.
Wandöffnung 0 5 Minuten PE/2 Berühren 260 Öffnet Loch mit 1m Durchm. in bis zu VE x10cm dicken nichtmagischen Wand.
15 Wahnsinn -(GEI+AU)/2 W20 Tage Sofort Berühren 2850 Ziel wird wahnsinnig mit GE=0; Nur Allheilung heilt je 1 Punkt GEI.
16 Ebenentor -8 W20 Tage VE Minuten VE 2580 Öffnet ein Tor für VE/2 Wesenheiten von und zu einer bekannten Ebene.
Elementar herbeirufen -Stufe x5 Tag VE Stunden VE (R) 920 Beschwört ein Elementar für VE Stunden oder VE/2 Aufträge.
18 Gasgestalt 0 Tag PE x5 Berühren 1420 Ziel wird gasförmig; Laufen x4, nur Wahrnehmung möglich.
20 Zeitstop -5 W20 Tage PE Selbst 2130 Alle Gegenstände und Wesen außer dem Wirker erstarren; Endet bei Schaden.
ZIELZAUBER
Stufe Zauber ZB Abkling (Rd.) Dauer (Rd.) Reichweite (m) Preis Effekt
1 Feuerstrahl +1 0 Sofort VE x5 10 Feuerstrahl auf ein Ziel; PE Schaden.
2 Schatten -(AGI+AU)/2 5 PE/2 VE x5 75 PW -8 auf alle Handlungen, bei denen das Ziel sehen können muss.
Schattenpfeil +2 0 Sofort VE x10 75 Schattenpfeil mit PE Schaden; GA -2 bei Wesen des Lichts.
3 Niesanfall -(KÖR+AU)/2 0 1 VE x2 10 Ziel muss stark niesen; nur Laufen/2; keine weitere Aktion; Endet bei Schaden.
Stolpern -(AGI+AU)/2 5 Minuten Sofort VE x5 140 Ziel fällt hin; Falls AGI+GE misslingt, wird alles Getragene fallen gelassen.
4 Flammenklinge 0 5 Minuten PE VE x2 160 Entzündet Waffe und gibt WB +1; Bei Angriffimmersieg kleine Explosion mit
zusätzlich W20 Schaden; Waffe gilt als magisch.
5 Feuerlanze +2 0 Sofort VE x10 210 Mächtigerer Feuerstrahl auf ein Ziel; PE Schaden.
6 Halt -(KÖR+AU)/2 10 VE VE x5 45 Ziel erstarrt; Sehen, Denken und gestenlos Zaubern noch möglich; Endet bei
Schaden.
7 Blitz +3 1 Sofort VE x10 310 Blitz mit PE Schaden; nicht abwehrbar in Metallrüstung.
Schattenklinge 0 5 Minuten PE VE x2 360 Schattige Waffe gibt WB +1; Waffe gilt als magisch; Pro Schaden GA -1, falls
Träger Diener der Dunkelheit.
8 Rost -WB / -PA 10 Sofort VE x2 150 Zerstört sofort nichtmagische Metallwaffe oder -rüstung.
Schweig -(GEI+AU)/2 5 Minuten VE/2 VE x2 395 Ziel verstummt; Zaubern nur wortlos möglich.
Telekinese -1/Stufe x5 kg 0 Konzentr. VE x5 260 Bewegt einen unbelebten Gegenstand mit 1m pro Runde.
STUFE 1
STUFE 2
STUFE 3
STUFE 4
STUFE 5
STUFE 6
STUFE 7
STUFE 8
STUFE 16
STUFE 15
STUFE 14
STUFE 18
STUFE 20