Simuliere, wie lange ein Angreifer in einem primitiven direkten Schlagabtausch braucht, um die LK eines Gegners auf 0 oder darunter zu bringen.
Der Angreifer nutzt konstant seinen Schlagenwert, der Verteidiger konstant seinen Abwehrwert. Es kommen keine Talente, Tränke oder sonstige Varianzen zur Anwendung.
Der Kampf ist vorbei, sobald die LK des Verteidigers 0 oder weniger betragen. Der Kampf wird spätestens nach 100 Runden abgebrochen.
Kampfsimulation
| Angreifer | Schlagen | GA | ||
|---|---|---|---|---|
| Verteidiger | Abwehr | Lebenskraft | ||
| 10.000 Kämpfe simulieren? | ||||
Kampfprotokoll
| Runde | Angriffswurf | Abwehrwurf | Schaden | LK |
| {{$index + 1}} | {{result.angriff}} | {{result.abwehr}} | {{result.schaden}} | {{result.lk}} |
Ergebnis
Im Durchschnitt ist der Kampf beendet nach Runden: {{MODEL.statistics.average}}
Häufigkeit der Kampfdauer
| Dauer des Kampfes in Runden | Häufigkeit | % | |
| {{stat.numberOfRounds}} | {{stat.amount}} | {{stat.percentage}}% |