Tierverwandlung
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:
Der Animist kann sich in die Tierart seines primären Patrons verwandeln. Es gelten ansonsten die Regeln der Zauber Adlerschwinge und ähnlicher Verwandlungszauber.*
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro 30 Minuten
Wirkungsdauer:
maximal QS Stunden
Merkmal:
Verwandlung
Stammestradition:
Ferkinas, Gjalsker, Mohas
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
*) Beachte: Wolfskinder verwandeln sich nicht über diese Animistenkraft in Wölfe, sondern über ihr Ahnenblut (siehe Seite 208).
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 18