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Instabiler Zauberer

Regel: Würfelt der Held einen Patzer bei einem Zauber oder einer magischen Handlung, durchdringt ihn magische Energie und er erleidet 2W6 SP.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer

AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 226