Instabiler Zauberer
Regel: Würfelt der Held einen Patzer bei einem Zauber oder einer magischen Handlung, durchdringt ihn magische Energie und er erleidet 2W6 SP.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie Seite 226