Lernfaul
Regel: Der Schelm kann keine Zauber in Schelmenstreiche umwandeln.
Voraussetzungen: Tradition (Schelme)
AP-Wert: –15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 219
Regel: Der Schelm kann keine Zauber in Schelmenstreiche umwandeln.
Voraussetzungen: Tradition (Schelme)
AP-Wert: –15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 219