Niedrige Astralkraft I-VII
Regel: Der AE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Vorteil Hohe Astralkraft
AP-Wert: –2 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Regelwerk Seite 174