Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III
Regel: Für jede Stufe des Nachteils muss der Held beim Regenerationswurf 1 Punkt abziehen (bis zu einem Minimum von 0).
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
AP-Wert: –10 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Regelwerk Seite 176