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Schlechte Regeneration (Astralenergie) I-III

Regel: Für jede Stufe des Nachteils muss der Held beim Regenerationswurf 1 Punkt abziehen (bis zu einem Minimum von 0).

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

AP-Wert: –10 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Regelwerk Seite 176