Unfähig
Regel: Der Held muss bei einer Probe auf das Talent das beste Würfelergebnis einer Teilprobe neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Ein Abenteurer kann maximal zwei Unfähigkeiten besitzen.
Voraussetzungen: kein Vorteil Begabung auf das gleiche Talent, maximal 2 Unfähigkeiten
AP-Wert: A-/B-/C-/D- Talent: –1/–2/–3/–4 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 178