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Verstümmelt

Regel: Viele Fertigkeitsproben können durch die Verstümmelung erschwert oder unmöglich sein. Die Entscheidung hierüber obliegt dem Meister je nach Situation.
#Einarmig: Einer der beiden Arme des Charakters fehlt mindestens bis zum Ellbogen.
#Einäugig: Eines der beiden Augen des Helden ist blind oder er hat es verloren. Fernkampfangriffe sind dadurch um 4 erschwert.
#Einbeinig: Der Held hat nur ein Bein, bzw. es ist unterhalb des Knies amputiert. Der Geschwindigkeit- Grundwert ist halbiert. Krücken und einfache Prothesen wie ein Holzbein helfen gegen die Verminderung der Geschwindigkeit nicht.
#Einhändig: Dem Abenteurer fehlt eine Hand.
#Einohrig: Eines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Proben auf Sinnesschärfe auf Hören sind für den Helden grundsätzlich um 1 erschwert.

Voraussetzungen: keine

AP-Wert: Einarmig: –30 Abenteuerpunkte; Einäugig: –10 Abenteuerpunkte; Einbeinig: –30 Abenteuerpunkte; Einhändig: –20 Abenteuerpunkte; Einohrig: –5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 179