Movimento
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:
Während der Wirkungsdauer kann sich der Zauberer beliebig lange im Dauerlauf fortbewegen, ohne dass ihn dies erschöpft. Die Reisestrecke erhöht sich um QS x 10 % für eine Tagesleistung Fußmarsch (siehe Strategische Bewegung im Regelwerk auf Seite 348).
Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
8 Stunden (Wirkungsdauer nicht modifizierbar)
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Mehr Ziele (FW 8, 1 AP):
Durch eine Berührung können bis zu QS weitere Ziele von der Wirkung des Zaubers profitieren. Jedes weitere Ziel kostet zusätzlich 2 AsP.
#Geänderte Zielkategorie 1 (FW 12, 2 AP):
Als Ziel des Zaubers dürfen auch 3 der Größenkategorie winzig, klein und mittel gewählt werden.
#Geänderte Zielkategorie 2 (FW 16, 3 AP):
Als Ziel des Zaubers dürfen auch 3 der Größenkategorie winzig, klein, mittel und groß gewählt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Geänderte Zielkategorie 1.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 151
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Korrektur der Seitenzahl im Regelwerk