KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

rituale

Weiches erstarre
Probe:
MU/KL/KK
Wirkung:

Um einen Punkt innerhalb der Reichweite bildet sich eine Zone aus, in der sämtliche Flüssigkeit erstarrt. Dadurch ist es beispielsweise möglich, eine Wasserfläche zu überqueren. Lebewesen werden sofort aus der Flüssigkeit verdrängt und damit nicht Teil der erstarrten Flüssigkeit. Je nach QS kann der Zauberer eine bestimmte Menge an Raumschritt verdicken.

QS 1: 1 Raumschritt
QS 2: 2 Raumschritt
QS 3: 4 Raumschritt
QS 4: 8 Raumschritt
QS 5: 16 Raumschritt
QS 6: 32 Raumschritt

Jeder Raumschritt erstarrter Flüssigkeit weist 20 Strukturpunkte auf und zerfällt in kleine Einzelteile, wenn er zerschlagen wird. Der Zauber wirkt auch auf lediglich dickflüssige Substanzen. Nicht betroffen sind hingegen Flüssigkeiten, die Teil eines Lebewesens sind. Dringt nachträglich Flüssigkeit in die Zone ein, wird sie ebenfalls von der Wirkung erfasst, sodass sich Flüsse kurzzeitig aufstauen lassen. Bei Seen und anderen Gewässern wird nur die Oberfläche (etwa 1 Schritt) hart. Luft kann nicht zum Erstarren gebracht werden.

Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
4 AsP + 1 AsP pro Rechtschritt
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 2 Minuten
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
#Harte Flüssigkeit (FW 12, 4 AP):
Die Strukturpunkte betragen 80 pro Rechtsschritt.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikation(en):