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rituale

Zauberklinge Geisterspeer
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Mit diesem Ritual lassen sich arkane Kräfte in eine Waffe binden. Diese gilt dann als magische Waffe. Die Kosten des Rituals sind abhängig von der Größe der Waffe.

Die Wirkungsdauer lässt sich auf QS x 30 Jahre erhöhen. In diesem Falle verfünffachen sich die AsPKosten, wobei 1/20 hiervon permanent verloren gehen.

Kosten nach Grösse

Beispielgröße Kosten
Dolche, Fechtwaffen, Kurzschwerter 10 AsP
Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter 20 AsP
Zweihändig geführte Waffen 35 AsP

 

Ritualdauer:
8 Stunden
AsP-Kosten:
abhängig von der Waffe (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
FP in Tage
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
*Die Zaubererweiterung kann nicht mehrfach oder für unterschiedliche Wesen auf ein Artefakt gelegt werden.
Zaubererweiterungen
#Verkürzte Ritualdauer (FW 8, 3 AP):
Die Ritualdauer beträgt 4 Stunden.
#Trägerwahl (FW 12, 6 AP):
Die Waffe gilt nur dann als magisch, wenn sie von Personen geführt wird, die der Zauberer bestimmt hat.
#Hass auf … (FW 16, 9 AP):
Gegen eine bestimmte Art von Wesen richtet die Waffe +1 TP an. Der Typus des Wesens muss vor der Verzauberung ausgewählt werden (Dämonen, Untote, Menschen usw.). Die Kosten des Rituals steigen dadurch um 4 AsP.
[Anmerkung: Die Zaubererweiterung kann nicht mehrfach oder für unterschiedliche Wesen auf ein Artefakt gelegt werden.]
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 301
Aventurische Magie, Seite 163