Berufsgeheimnisse & Geheimwissen
Regel: Um ein Berufsgeheimnis zu erlernen, benötigt der Held einen Lehrmeister und muss die Voraussetzungen erfüllen, um das Berufsgeheimnis überhaupt richtig verstehen zu können. Zudem kostet das Erlernen die in der Tabelle angegebenen Abenteuerpunkte. Ist all dies gegeben, kann der Held das Berufsgeheimnis erlernen und anwenden.
Publikation: Regelwerk Seite 215
Allgemeine Berufsgeheimnisse | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Algebra | Rechnen 4 | 2 | Regelwerk Seite 215 |
Arkanium verarbeiten | Metallbearbeitung 14 | 4 | Aventurische Rüstkammer Seite 118 |
Bernsteinwaffen herstellen | Steinbearbeitung 14, Sonderfertigkeit Bernstein erhitzen | 3 | Klingen der Nacht Seite 40 |
Drachenschuppen | Lederbearbeitung 8, Tierkunde 12 | 4 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Drehleier | Holzbearbeitung 8, Metallbearbeitung 8, SF Instrumente bauen | 2 | Regelwerk Seite 215 |
Drôler Spitze | Stoffbearbeitung 12, Sonderfertigkeit Prunkkleidung herstellen | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Dunkle Pforten (Geheimwissen) | Magiekunde 12, Sagen & Legenden 8 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Durch den Efferdwall und zurück | Boote & Schiffe 16, Geographie 12 | 10 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Elfenbogen | Holzbearbeitung 12, Spezies Elf | 3 | Regelwerk Seite 215 |
Endurium verarbeiten | Metallbearbeitung 16 | 5 | Aventurische Rüstkammer Seite 118 |
Fältelungstechnik | Metallherstellung 8, Sonderfertigkeit Waffenbau | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Fehlerhaftes Schwarzes Auge in Nahemas Turm (Geheimwissen) | Magiekunde 14, Sagen & Legenden 14 | 3 | Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 122 |
Feuerwerk | Alchimie 12 | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Filigranes Kettenknüpfen | Metallherstellung 4, Sonderfertigkeit Rüstungsbau | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Gefäße des Rohal (Geheimwissen) | Magiekunde 12, Sagen & Legenden 8 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Geometrie | Rechnen 8 | 1 | Regelwerk Seite 215 |
Havener Pforte des Grauens (Geheimwissen) | Götter & Kulte 14 | 2 | Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 110 |
Inseln im Nebel (Geheimwissen) | Sagen & Legenden 8, Sternkunde 12 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Iryanleder | Lederbearbeitung 8, Tierkunde 8, Sonderfertigkeit Rüstungsbau | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Landsegler | Boote & Schiffe 8, Geländekunde Eis- und Schneekundig | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Lehmbacktechnik | Metallherstellung 8, Sonderfertigkeit Waffenbau | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Magierphilosophie (Geheimwissen) | Götter & Kulte 8, Magiekunde 8 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Meister der Brabacudaküche | Lebensmittelbearbeitung 8 | 1 | Aventurisches Bestiarium, Seite 124 |
Menacoriten (Geheimwissen) | Magiekunde 8, Sternkunde 12 | 1 | |
Mindorium verarbeiten | Metallbearbeitung 12 | 3 | Aventurische Rüstkammer Seite 118 |
Myranor-Geographie | Geographie 8 | 5 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Orkischer Kalender (Geheimwissen) | Sternkunde 8 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Schardeich | Mechanik 4, Steinbearbeitung 8 | 2 | Die Streitenden Königreiche Seite 156 |
Schaumkuss | Lebensmittelbearbeitung 8, Sonderfertigkeit Konditor | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Schmugglerroute Nebelpfad kennen (Geheimwissen) | Gassenwissen 10, Wildnisleben 6 | 1 | Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 105 |
Schmugglerroute Silberpfad kennen (Geheimwissen) | Gassenwissen 8, Handel 6 | 1 | Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 105 |
Schokolade | Lebensmittelbearbeitung 8, Sonderfertigkeit Konditor | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Shakagra-Endurium verarbeiten | Metallbearbeitung 16, Berufsgeheimnis Endurium verarbeiten | 5 | Klingen der Nacht Seite 103 |
Spinett | Holzbearbeitung 8, Metallbearbeitung 8, SF Instrumente bauen | 2 | Regelwerk Seite 215 |
Standharfe | Holzbearbeitung 8, SF Instrumente bauen | 2 | Regelwerk Seite 215 |
Standort des geheimen Havener Phextempel (Geheimwissen) | Gassenwissen 8, Götter & Kulte 6 | 1 | Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 101 |
Titanium verarbeiten | Metallbearbeitung 18 | 6 | Aventurische Rüstkammer Seite 118 |
Tulmadron-Abbau | Steinbearbeitung 8 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Uhrwerk | Mechanik 8, Metallbearbeitung 8 | 4 | Regelwerk Seite 215 |
Unauer Porzellan | Alchimie 12, Berufsgeheimnis Porzellan | 4 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Uthuria-Geographie | Geographie 8 | 5 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Vinsalter Ei | Mechanik 12 | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Vorfahren der Mittelländer (Geheimwissen) | Geschichtswissen 8 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Wahrscheinlichkeitsrechnung | Rechnen 8 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Weg durch die Sargasso-See | Boote & Schiffe 16, Geographie 12 | 10 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Winterdeich | Steinbearbeitung 8 | 1 | Die Streitenden Königreiche Seite 156 |
Wissen um Gwen Petryl-Fundstätten (Geheimwissen) | Sagen & Legenden 10 | 1 | Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 89 |
Wissen um Lata und Yonahoh (Geheimwissen) | Sagen & Legenden 14 | 2 | Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 112 |
Zeitalterforschung (Geheimwissen) | Geschichtswissen 12 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Zwergische Tresore | Mechanik 8 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Al'Hani (Geheimwissen) | Geschichtswissen 8, Sagen & Legenden 8 | 1 | Gefangen in der Gruft der Königin Seite 59 |
Alchimie | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Antidot | Alchimie 4 | 2 | Regelwerk Seite 215 |
Glas | Alchimie 8 | 1 | Regelwerk Seite 215 |
Heiltrank | Alchimie 2 | 4 | Regelwerk Seite 215 |
Liebestrunk | Alchimie 4 | 2 | Regelwerk Seite 215 |
Porzellan | Alchimie 8 | 1 | Regelwerk Seite 215 |
Unsichtbarkeitselixier | Alchimie 4 | 4 | Regelwerk Seite 215 |
Verwandlungselixier | Alchimie 4 | 4 | Regelwerk Seite 215 |
Waffenbalsam | Alchimie 2 | 4 | Regelwerk Seite 215 |
Willenstrunk | Alchimie 4 | 4 | Regelwerk Seite 215 |
Zaubertrank | Alchimie 4 | 8 | Regelwerk Seite 215 |
Alchimistensäure | Alchimie 4 | 3 | Aventurische Magie II Seite 219 |
Angstgift | Alchimie 8 | 4 | Aventurische Magie II Seite 220 |
Berserkerelixier | Alchimie 4 | 2 | Aventurische Magie II Seite 220 |
Hylailer Feuer | Alchimie 16 | 10 | Aventurische Magie II Seite 220 |
Schwadenbeutel | Alchimie 4 | 3 | Aventurische Magie II Seite 221 |
Stinktöpfchen | Alchimie 4 | 3 | Aventurische Magie II, Seite 221 |
Zielwasser | Alchimie 4 | 3 | Aventurische Magie II, Seite 221 |
Gifte | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Kelmon | Heilkunde Gift 8, Pflanzenkunde 8 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Kukris | Heilkunde Gift 8, Pflanzenkunde 8 | 4 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Omrais | Heilkunde Gift 8, Tierkunde 8 | 4 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Sunsura | Heilkunde Gift 8, Tierkunde 8 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Tulmadron | Heilkunde Gift 8, Steinbearbeitung 8 | 6 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Giftgewinnung | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzung | AP-Wert | Publikation |
Mantikorgift | Giftgewinnung (Land- und Lufttiere), Magiekunde 4 | 4 | Aventurisches Bestiarium, Seite 124 |
Morfugift | Giftgewinnung (Land- und Lufttiere) | 3 | Aventurisches Bestiarium, Seite 124 |
Brabacudagift | Giftgewinnung (Wassertiere), Berufsgeheimnis Meister der Brabacudaküche | 1 | Aventurisches Bestiarium, Seite 124 |
Götter & Kulte | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Bylmaresh (Geheimwissen) |
Götter & Kulte 8, Geschichtswissen 4 | 1 | Der dunkle Mhanadi Seite 10 |
Magiekunde | |||
Kraftlinien und- knoten (spezielles Geheimwissen) |
Sphärenkunde 16, Magiekunde 12 [Fokusregel I] | 3 | Aventurische Magie II, Seite 52 |
Krankheiten | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Aussatz | Heilkunde Krankheiten 4 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Blaue Keuche | Heilkunde Krankheiten 8 | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Blutiger Rotz | Heilkunde Krankheiten 8 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Gilbe | Heilkunde Krankheiten 4 | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 116 |
Jahresfieber | Heilkunde Krankheiten 4 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Lykanthropie | Heilkunde Krankheiten 12, Magiekunde 12 | 10 | Aventurisches Bestiarium II, Seite 125 |
Schwarze Wut | Heilkunde Krankheiten 8, Tierkunde 8 | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Sumpffieber | Heilkunde Krankheiten 4 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Tollwut | Heilkunde Krankheiten 8, Tierkunde 4 | 3 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Zorganpocken | Heilkunde Krankheiten 8, Götter & Kulte 8 | 5 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Spiele | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Boltan | Brett- & Glücksspiel 4 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Garadan | Brett- & Glücksspiel 4 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Inrahspiel | Brett- & Glücksspiel 4 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Kamelspiel | Brett- & Glücksspiel 4 | 2 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Pentagramm | Brett- & Glücksspiel 4, Rechnen 4 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Schlacht von Jergan | Brett- & Glücksspiel 4 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Die böse Eins | Brett- & Glücksspiel 4, Rechnen 4 | 1 | Aventurisches Kompendium Seite 115 |
Hausbau | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Zwergenguss | - | 5 | Aventurisches Kompendium 2 Seite 52 |
Hypokaustum | - | 3 | Aventurisches Kompendium 2 Seite 54 |
Kanalanschluss | - | 1 | Aventurisches Kompendium 2 Seite 54 |
Zugbrücke |
- | 2 | Aventurisches Kompendium 2 Seite 56 |
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Mechanik | |||
Berufsgeheimnis | Voraussetzungen | AP-Wert | Publikation |
Abakus | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Metallbearbeitung 4, Rechnen 8 | - | Die Flusslande Seite 166 |
Armbrustfalle | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 8 | 3 | Die Flusslande Seite 166 |
Astrolabium | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Sternkunde 8 | 2 | Die Flusslande Seite 166 |
Ausfahrbarer Regenschirm | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 6 | 1 | Die Flusslande Seite 166 |
Fernrohr | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Steinbearbeitung 12 | 2 | Die Flusslande Seite 166 |
Flaschenzug, pro Rolle | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 8 | 1 | Die Flusslande Seite 166 |
Kombinationsschloss | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 12 | 3 | Die Flusslande Seite 166 |
Quadrant | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Sternkunde 6 | 3 | Die Flusslande Seite 166 |
Sackuhr | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 14, Rechnen 6 | 3 | Die Flusslande Seite 166 |
Spieluhr | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 12, Musizieren 6 | 3 | Die Flusslande Seite 166 |
Springarm | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 6 | 2 | Die Flusslande Seite 166 |
Vorhängeschloss | Sonderfertigkeit Ingenieurin, Metallbearbeitung 6 | - | Die Flusslande Seite 166 |