Entschwörung (Elementare)
Regel: Durch diese SF kann der Held mittels Hexagramma auch Dschinne verbannen.
Voraussetzungen: MU 13, Kenntnis des Hexagramma
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 92
Regel: Durch diese SF kann der Held mittels Hexagramma auch Dschinne verbannen.
Voraussetzungen: MU 13, Kenntnis des Hexagramma
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 92