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Große Meditation I-III

Regel: Durch die Sonderfertigkeit bekommt der Held pro Stufe der Großen Meditation 6 zusätzliche AsP, die seinen Grundwert der Astralenergie erhöhen und ihm somit erlauben, ein höheres Maximum zu erreichen.

Voraussetzungen: Stufe I: Zauberer; Leiteigenschaft der Tradition 13; Stufe II: Große Meditation I, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Große Meditation II, Leiteigenschaft der Tradition 17


AP-Wert: 30 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

 

Publikation: Aventurische Magie 2, Seite 70