Große Meditation I-III
Regel: Durch die Sonderfertigkeit bekommt der Held pro Stufe der Großen Meditation 6 zusätzliche AsP, die seinen Grundwert der Astralenergie erhöhen und ihm somit erlauben, ein höheres Maximum zu erreichen.
Voraussetzungen: Stufe I: Zauberer; Leiteigenschaft der Tradition 13; Stufe II: Große Meditation I, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Große Meditation II, Leiteigenschaft der Tradition 17
AP-Wert: 30 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Aventurische Magie 2, Seite 70