Kleine Kraftkontrolle
Regel: Bei einem misslungenen Zauber verliert der Held (nach der Halbierung der AsP-Kosten) 1 AsP weniger als üblich. Die Kosten können dadurch nicht unter 1 AsP sinken.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 93