Kleine Trankverdünnung
Regel: Der Zauberer kann für 4 AsP ein alchimistisches Elixier verdünnen, sodass daraus zwei Elixiere werden. Diese weisen allerdings jeweils eine um 3 niedrigere QS auf. Sollte dadurch die QS auf 0 oder weniger fallen, scheitert die Verdünnung und das Elixier wird unbrauchbar. Kann der Alchimist 2 Tränke pro Tag brauen, kann er sich pro Tag dazu entscheiden, entweder zwei Tränke zu brauen oder einen beliebigen Trank zu verdünnen.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Alchimie 12
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation:
Aventurische Magie 2, Seite 71