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Koboldruf

Regel: Diese Sonderfertigkeit erlaubt es dem Anwender, einen Kobold zur rufen, den er persönlich kennt. Der Kobold reist durch ein Limbustor zum Anwender und erscheint 16 Aktionen später bei ihm. Was der Kobold für den Anwender zu tun bereit ist, hängt ganz von dessen Wünschen und Redegewandtheit ab. Nach 5 Minuten erleidet der Anwender 1 Stufe Betäubung.


Voraussetzungen: Tradition (Schelme)

 

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

 

Publikation: Aventurische Magie 2, Seite 71