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Koboldvision

Regel: Der Anwender kann einen Blick in eine ihm bekannte die Koboldwelt werfen. Das Fenster öffnet sich nur für ihn sichtbar in eine ihm bekannte, beliebige Ecke der Koboldwelt. Der Blick entspricht dabei einem Blick durch ein Bullauge, das nur für ich ihn sichtbar ist, sich aber mit dem Anwender bewegt. Dadurch ist er auf Dere abgelenkt und erleidet eine Erschwernis von 1 auf alle Proben. Das Fenster bleibt 5 Minuten offen, kann sich aber auf Wunsch des Schelms bereits früher schließen. Nach 5 Minuten erleidet der Anwender 1 Stufe Betäubung.


Voraussetzungen: Tradition (Schelme)


AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

 

Publikation: Aventurische Magie 2, Seite 71