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Kraftkontrolle

Regel: Wirkt der Held erfolgreich einen Zauber, sinken dessen Gesamtkosten um 1 AsP. Die Kosten können dadurch nicht unter 1 AsP sinken.

Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Sonderfertigkeit Kleine Kraftkontrolle, Leiteigenschaft der Tradition 15

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

 

Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 94