Kraftkontrolle
Regel: Wirkt der Held erfolgreich einen Zauber, sinken dessen Gesamtkosten um 1 AsP. Die Kosten können dadurch nicht unter 1 AsP sinken.
Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Sonderfertigkeit Kleine Kraftkontrolle, Leiteigenschaft der Tradition 15
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 94