Magische Regeneration I-II
Regel: Durch diese SF regeneriert der Held bei jeder Regenerationsphase 1 AsP zusätzlich. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie).
Voraussetzungen: Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe II: Leiteigenschaft der Tradition 17, Magische Regeneration I
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 94
Die Streitenden Königreiche, Seite 157 [nur Stufe I]
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in Voraussetzung umgestellt