Materielle Verbindung
Regel: Verfügt der Zauberer über eine körperliche Komponente seines Ziels (ein Büschel Haare, eine kleine Phiole Blut usw.; ein Haar oder ein Tropfen Blut reicht nicht aus), dann sinken SK und ZK des Ziels um 1 gegen Zauber und magische Handlungen.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation:
Aventurische Magie 2, Seite 72