KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Materielle Verbindung

Regel: Verfügt der Zauberer über eine körperliche Komponente seines Ziels (ein Büschel Haare, eine kleine Phiole Blut usw.; ein Haar oder ein Tropfen Blut reicht nicht aus), dann sinken SK und ZK des Ziels um 1 gegen Zauber und magische Handlungen.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikation:
Aventurische Magie 2, Seite 72