Meisterliche Regeneration
Regel: Während der Regenerationsphase kann sich der Zauberer entscheiden, statt dem W6 einen festen Wert von 4 in die Berechnung der AsP-Regeneration einzubeziehen (zuzüglich aller weiteren Modifikatoren; die 4 ersetzt einfach nur den W6). Sollte der Würfel bei der Regeneration gegebenenfalls kein W6 sein, so wird immer das durchschnittliche Würfelergebnis genommen und bis zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet (bei einem W3 beispielsweise also eine 2).
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte