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Giftresistenz I-II

Regel: Eine Giftresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.

Voraussetzungen: kein Nachteil Giftanfällig

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Regelwerk Seite 165