Giftresistenz I-II
Regel: Eine Giftresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.
Voraussetzungen: kein Nachteil Giftanfällig
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Regelwerk Seite 165