Große Zauberauswahl I-II
Regel: Die Heldin kann pro Stufe des Vorteils einen zusätzlichen Zauber aktivieren und damit die Begrenzung von maximal 3 Zaubern übersteigen. Ob sie diese Zauber zu Spielbeginn oder später aktiviert, ist ihr überlassen.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition Intuitive Zauberer oder Animisten, kein Nachteil Kleine Zauberauswahl
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 225
Aventurische Magie 3, Seite 207