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Große Zauberauswahl I-II

Regel: Die Heldin kann pro Stufe des Vorteils einen zusätzlichen Zauber aktivieren und damit die Begrenzung von maximal 3 Zaubern übersteigen. Ob sie diese Zauber zu Spielbeginn oder später aktiviert, ist ihr überlassen.

Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition Intuitive Zauberer oder Animisten, kein Nachteil Kleine Zauberauswahl

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 225
Aventurische Magie 3, Seite 207