Krankheitsresistenz I-II
Regel: Eine Krankheitsresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Krankheiten zu widerstehen.
Voraussetzungen: kein Nachteil Krankheitsanfällig
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Regelwerk Seite 167