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Zauber

Arachnea
Probe:
MU/IN/CH
Wirkung:

Alle innerhalb von 1 Meile befindlichen Insekten, Käfer und Spinnen der Größenkategorie winzig werden vom Zauberer angezogen und bewegen sich in seine Richtung. Betroffen sind davon nur solche Wesen, die KL (t) statt KL verwenden und deren SK die QS/2 nicht überschreitet. Zudem verlieren die Wesen nicht ihren Selbsterhaltungstrieb, werden sich also beispielsweise nicht durch Feuer bewegen, das den Pfad zum Zauberer versperrt. Sobald sie beim Zauberer angekommen sind, verbleiben sie in seiner unmittelbaren Nähe und folgen ihm, falls er sich fortbewegt. Der Zauber erlaubt dabei keinerlei Kontrolle über die herbeigeeilten Wesen, es ist also gut möglich, dass sie ihn oder auch die anderen eingetroffenen Wesen angreifen.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 Stunden
Zielkategorie:
Zone ((50 Schritt mit dem Zauberer als beweglichem Mittelpunkt))
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Reichweite Berührung (FW 8, 3 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
#Spezieswahl (FW 12, 6 AP):
Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Käfer oder Spinnen anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen.
#Zielkategorie Objekt (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.
Publikation(en):