Dämonenschild
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:
Der Spruch erschafft eine unsichtbare, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Magier herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Magier meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Magie der Kuppel absorbiert. Dämonen werden teilweise halbmateriell und schlagen durch ihre Gegner hindurch oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von AsP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und der Zauber endet.
Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
mindestens 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
5 Minuten
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Antimagie
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Schutzhaut (FW 8, 2 AP):
Die Schildstärke beträgt AsP + (QS x 4), aber nur der Zauberer selbst ist von der Schutzwirkung betroffen.
#Großer Radius (FW 12, 4 AP):
Der Radius beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP, die jedoch nicht die Schildstärke erhöhen.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt nur AsP + (QS x 2). Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 123
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: 3. Zaubererweiterung "Reichweite Berührung" erhält eine Schildstärke von AsP+QSx2 (AsP-Kosten der Schildstärke hinzugefügt)