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Zauber

Eisenrost
Probe:
KL/CH/GE
Wirkung:

Metallene Gegenstände verlieren 20 Strukturpunkte. Sinken die Strukturpunkte dadurch unter 1, zerfrisst der Rost das Objekt so stark, dass es nicht mehr verwendbar ist. Um metallene Rüstungen zu zerstören, benötigt der Zauberer so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz hat. Bei metallenen Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei andere Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffen können nur mit mindestens 3 QS zerstört werden. Erzielte QS gegen Waffen summieren sich auf.

Zauberdauer:
4 Aktion(en) (nicht modifizierbar)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Profane Objekte
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Metallgegenstände (FW 8, 3 AP):
Der Zauber richtet bei Metallgegenständen, nicht aber Waffen und Rüstungen, zusätzlich QS x 10 Strukturpunkte Schaden an.
#Zauberdauer modifizierbar (FW 12, 6 AP):
Die Zauberdauer des Zaubers darf doch modifiziert werden.
#Ausgeweitete Zerstörung (FW 16, 9 AP):
Auch weitere metallene Objekte in bis zu 2 Schritt Abstand vom eigentlichen Ziel sind betroffen.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 126