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Zauber

Ignifaxius
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Aus den Fingern des Zaubernden schießt einen Flammenstrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Magier muss keine zusätzliche Aktion aufwenden,um nach dem Wirken des Zaubers zu treffen. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen.

Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) TrefferpunkteSchaden.

Der Flammenstrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt.

Trifft der Flammenstrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Entflammbare Ziele werden bei 1-3 auf 1W6 angezündet und erleidet somit den Status Brennend auf kleiner Fläche.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Alle
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Traditionen Druiden und Geoden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Intensiver Strahl (FW 8, 3 AP):
Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status Brennend erleidet, sondern es erleidet diesen bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Windender Strahl (FW 12, 6 AP):
Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Zwei Ziele (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
Publikation(en):