KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Zauber

Invinculo
Probe:
KL/CH/KO (modifiziert durch ZK)
Wirkung:

Der Invinculo erschafft Dornenranken, die sich um das Ziel winden und ihm je nach QS Schaden und den Status Fixiert verschaffen. Der Schaden entsteht zu Beginn der Wirkung, aber nur einmalig, nicht jede KR. Eine Zerstörung der Ranken ist nicht möglich, da sie sofort nachwachsen. Das Ziel vermag sich jedoch unter Aufwendung 1 Aktion und mittels einer gelungenen Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) zu befreien.
QS 1: 1W6 TP
QS 2: 1W6+2 TP
QS 3: 1W6+2 TP, Fixiert
QS 4: 1W6+4 TP, Fixiert
QS 5: 1W6+6 TP, Fixiert
QS 6: 1W6+6 TP, Fixiert, Entwinden um 2 erschwert
Rüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch und der Gegner kann dem Zauberspruch weder ausweichen noch parieren.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
5 KR (oder bis sich das Opfer befreit hat)
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Geoden
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Objekt (FW 8, 2 AP):
Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Strukturschaden statt TP, erhalten aber nicht den Status Fixiert.
#Festhalten (FW 12, 4 AP):
Die Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) ist um 1 erschwert.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
Publikation(en):