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Zauber

Motoricus
Probe:
KL/FF/KK
Wirkung:

Der Zaubernde kann unbelebte Gegenstände telekinetisch anheben und bewegen. Sie bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von maximal QS + 2 Schritt pro Aktion und dürfen maximal QS x 20 Stein wiegen. Pro 5 Stein Gewicht muss der Zaubernde dafür 1 AsP aufbringen. Befinden sich andere Objekte auf dem zu bewegenden Gegenstand, zählt deren Gewicht mit hinzu. Die Bewegungen des Objekts sind träge, weshalb sie für Angriffe oder Paraden ungeeignet sind. Um ein so bewegtes Objekt durch Festhalten oder Drücken aufzuhalten, ist eine um QS erschwerte Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) nötig.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
mindestens 4 AsP (Aktivierung) + Hälfte der notwendigen AsP pro 5 Minuten (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Mehr Gewicht (FW 8, 2 AP):
Pro 10 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden.
#Noch mehr Gewicht (FW 12, 4 AP):
Pro 15 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Mehr Gewicht.
#Mehrere Objekte (FW 16, 6 AP):
Mit dem Zauber können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden, deren Gesamtgewicht aber nicht über dem zulässigen Maximum liegen darf.
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 294
Aventurische Magie, Seite 159