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Zauber

Paralysis
Probe:
KL/IN/KO (modifiziert durch ZK)
Wirkung:

Der  Körper  des  Verzauberten  versteift und verhärtet sich. Wird er vollständig paralysiert (Stufe IV), verwandelt sich sein Körper in eine unzerstörbare Substanz, ohne sein Gewicht zu verändern. Ein so versteinerter Körper ist durch gewöhnliche Waffen, Feuer oder Stürze nicht zu verletzen. Das  Opfer  kann  sich  nicht  bewegen,  fühlen  oder hören, aber innerhalb seines Sichtfeldes sehen. Die Wirkung  von  Giften  und  Krankheiten  kommt  zum Stillstand.

QS 1:1 Stufe Paralyse, aber nur für 2 KR
QS 2: 1 Stufe Paralyse
QS 3: 2 Stufen Paralyse
QS 4: 3 Stufen Paralyse
QS 5: 4 Stufen Paralyse
QS 6: 4 Stufen Paralyse, aber für die doppelte Wirkungsdauer

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 2 Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Druiden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Druiden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Verteilte Wirkung (FW 8, 2 AP):
Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen Paralyse verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
#Längere Wirkung (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 3 Minuten.
#Zwei Ziele (FW 16, 6 AP):
Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
Publikation(en):