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Barbarians of Lemuria


Proben
Probe
2W6 + Attribut + Eigenschaft + Modifikatoren
1er Pasch
Kritischer Fehlschlag
Summe ≤ 8
Fehlschlag
Summe ≥ 9
Erfolg
6er Pasch und Summe ≤ 8
Erfolg
6er Pasch und Summe ≥ 9
Natürlicher mächtiger Erfolg
Abwerten
Wähle kritischen Fehlschlag anstelle Fehlschlag, erhalte 1 Heldenpunkt


Vorteilswürfel
Würfel 3W6, behalte die beiden höchsten Augenzahlen
Nachteilswürfel
Würfel 3W6, behalte die beiden niedrigsten Augenzahlen
Heldenpunkte
Glück der Götter
Würfle eine Probe mit allen Würfeln neu, das neue Ergebnis zählt
Mächtiger Erfolg
Mache einen normalen Erfolg zu einem mächtigen Erfolg
Im Kampf wähle einen Mächtigen Angriff
Legendärer Erfolg
Mache einen natürlichen mächtigen Erfolg zu einem legendären Erfolg
Im Kampf wähle zwei Mächtige Angriffe
Handlung unterbrechen
Verzögere deine Handlung und handle vor einem anderen Charakter
Schild, Waffe opfern
Die Waffe absorbiert einen Schaden vollständig und zerbricht dabei
Verletzungen abschütteln
Nimm eine Aktion und regeneriere W6 Lebensblut
Dem Tode trotzen
Setze Lebensblut auf 0 (falls -1 bis -5) oder -5 (ab -6)
In beiden Fällen bleibst du bewusstlos
Wendung des Schicksal
Ändere einen Umstand in einer Szene zu deinen Gunsten
Absprache mit dem Spielleiter
Ändere situationsbedingte Vorteile, die der Spielleiter akzeptiert


Kampfoptionen
Angriffshaltung
Angriff +1, Verteidigung -1
Voller Angriff
Angriff +2, Verteidigung -2, Schild-/Parierbonus gilt nicht
Verteidigungshaltung
Angriff -1, Verteidigung +1
Volle Verteidigung
Verteidigung +2, keine Handlung
Rüstung umgehen
Angriff erschwert um Schutzwert, ignoriert Rüstung
Offensiv mit zwei Einhandwaffen
Angriff -1, Schaden eine Stufe erhöht
Mehrere Angriffe mit zwei Einhandwaffen
zwei Angriffe -2, Verteidigung -2
Defensiv mit zwei Einhandwaffen
Angriff -1, Verteidigung +1 (gegen einen Angriff)
Mächtiger Angriff
Brutaler Treffer
Schaden +6
Entwaffnen
Kein Schaden, aber Gegner ist entwaffnet
Massaker
Bestimme Schaden und nimm so viel Gesindel aus dem Kampf
Präziser Schlag
Normaler Schaden, Gegner erhält Nachteil bei der nächsten Aktion
Raserei
Führe sofort einen zweiten Angriff gegen einen beliebigen Gegner
(kein Heldenpunkt mehr erlaubt)
Verkrüppeln
Schlage bei Monstern einen Tentakel ab oder triff eine besonders verwundbare Stelle (SL-Entscheid)
Zurückdrängen
Dränge einen Gegner (höchstens eine Stufe größer) zurück.
Gegner erhält Nachteil bei der nächsten Aktion.