Zaubersprüche

Elfenzauber

Bei Deres Macht, Schaden pralle von mir ab! (Armatrutz)

Probe: KL, Zauberdauer: 1 KR, Kosten: 14 AE, Reichweite: selbst, Wirkungsdauer: 15 Minuten

Der Elf erhält einen zusätzlichen, magischen, natürlichen Rüstungsschutz von 4.

Heile heile Wündchen, dann wirst du auch kein Krüppelchen! (Balsam)

Probe: KL, Zauberdauer: 5 Minuten, Kosten: x AE, Reichweite: berühren, Wirkungsdauer: sofort

Der Elf kanalisiert die Astralenergie und heilt damit verlorene LE. Die AE-Kosten entsprechen den geheilten LE. Der Spieler bestimmt selbst, wie viele LE durch den Zauber geheilt werden sollen.

Alte Hütte, hilf mir bütte! (Bannbaladin)

Probe: CH - MR, Zauberdauer: 2 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: 4 m, Wirkungsdauer: 15 Minuten

Der Verzauberte wird dem Elf freundlich gesinnt und behandelt ihn wie einen guten alten Freund, obwohl er bemerken könnte, dass er verzaubert wurde - was seine Einstellung aber nicht ändert. Der Verzauberte erinnert sich nach Ende des Zaubers an alles Geschehene.

Varta und Duracell, macht es richtig hell! (Flim Flam Funkel)

Probe: KL, Zauberdauer: 1 KR, Kosten: 2 AE + 1 AE pro Stunde, Reichweite: 7 m, Wirkungsdauer: erhalten

Der Elf erschafft eine kleine, schwebende Kugel aus Licht. Das Licht hat eine beliebige Farbe und leuchtet so hell wie eine Fackel. Die Kugel folgt dem Elfen.

Geh auf du Ding! Ich mach dich hin! (Foramen Foraminor)

Probe: KL, Zauberdauer: 1 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: berühren, Wirkungsdauer: 5 Minuten

Der Elf bezaubert ein Schloss oder Schließmechanismus, so dass er sich leichter öffnen lässt. Alle GE-Proben um das Schloss zu öffnen sind während der Wirkungsdauer um +7 erleichtert. Einfache Schlösser springen sofort auf.

Donnerschlag, Schmerz dich plag! (Fulminictus)

Probe: KL - MR, Zauberdauer: 1 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: 7 m, Wirkungsdauer: sofort

2W6+7 SP, nicht abwehrbar

Nur nackt und bar bist du unsichtbar! (Visibili Vanitar)

Probe: KL, Zauberdauer: 7 KR, Kosten: 7 AE + 3 AE pro 5 Minuten, Reichweite: berühren, Wirkungsdauer: erhalten

Der Verzauberte wird innerhalb von 7 KR unsichtbar, aber Kleidung und Ausrüstung bleiben sichtbar. Wirklich Sinn macht der Zauber nur, wenn der Verzauberte nackt ist. Proben, um den Unsichtbaren zu entdecken, sind um -7 erschwert.

Still und starr, keiner nimmt mich wahr! (Chamaelioni Mimikry)

Probe: GE, Zauberdauer: 1 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: selbst, Wirkungsdauer: 5 Minuten

Der Elf verschmilzt optisch mit der Umgebung, wenn er still steht und sich nicht bewegt. Kleidung und Ausrüstung bleiben -typisch DSA- sichtbar. Wirklich Sinn macht der Zauber nur, wenn der Elf nackt ist. Proben, um den getarnten Elf zu entdecken, sind um -7 erschwert.

Schnell wie der Wind, entkomme geschwind! (Axxeleratus)

Probe: KL, Zauberdauer: 1 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: berühren, Wirkungsdauer: 21 KR

Der Verzauberte kann sich unnatürlich schnell bewegen. INI, GS und AW steigen um +7 und der Verzauberte ist Gegnern gegenüber im Vorteil, d.h. AT und PA +2.

Fallen Finden

TODO

Kleingetier, helfe mir! (Hilfreiche Pfote/Schwinge)

Probe: CH, Zauberdauer: 7 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: 49 m, Wirkungsdauer: 30 Minuten

Der Elf bittet das Tierreich um Hilfe. Ein kleines Tier erhört die Bitte und erfüllt dem Elf einen einzelnen kleinen Dienst, der das Tier selbst nicht gefährdet darf.

Kein Puls vor mir verborgen bleibt! (Exposami Lebenskraft)

Probe: IN, Zauberdauer: 2 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: selbst, Wirkungsdauer: 14 KR

Der Elf erspürt alle Lebewesen im Umkreis von 49 m, die größer als eine Ratte sind. Dicke Wände und Metall beeinflusst diese Art der Wahrnehmung. Der Elf kann somit nicht erspüren, was sich z.B. hinter einer dicken Wand befindet.

Wolken, Dunst und Nebelwand, verberge mich vor böser Hand! (Nebelwand)

Probe: KL, Zauberdauer: 2 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: 14 m, Wirkungsdauer: 1 Stunde

Der Elf erschafft einen dichten Nebel mit einem Volumen von 7x7x7 Metern. Der Elf kann den Nebel einmal formen, z.B. als lange Wand oder Kugel. Der Neben bleibt während der Wirkungsdauer an Ort und Stelle, auch bei starkem Sturm. Nach der Wirkungsdauer verflüchtigt sich der Nebel sehr schnell. Der Nebel erschwert Sicht und Fernkampf um -7.

Grüne Hölle, wachse schnelle! (Haselbusch und Ginsterkraut)

Probe: CH, Zauberdauer: 14 KR, Kosten: 7 AE, Reichweite: berühren, Wirkungsdauer: permanent

Der Elf beeinflusst das Wachstum und Form einer Pflanze durch Magie. Die Pflanze wächst unnatürlich schnell um bis zu 7 Meter und kann auch fantastische Formen annehmen. Die Form muss aber stabil sein, sonst bricht die Pflanze um oder ab.

Gildenmagische Zauber

Auris, Nasus, Oculus

CH-MR, 2 KR, 4 AE + 2 AE pro 5 Minuten, 7 m, erhalten

Erschafft lebensecht wirkende Illusion

Invocatio Minor

TODO

Claudibus Clavistibor

KL, 1 KR, 4 AE, berühren, 30 Minuten

Verschliesst ein Schloss oder Schließmechanismus mit Magie. Erschwert um -7.

Duplicatus Doppelpein

CH(-MR), 1 KR, 7 AE, berühren, 14 KR

Erschafft 3 magische Doppelgänger

Ignifaxius

KL, 1 KR, 7 AE, 14m, sofort

Feuerstahl, 2W6+7 TP, ausweichbar.

Ablativum

Bewegliche Kugel mit 7m Durchmesser um den Magier, die vor Zaubern von uassen schützt.

KL, 1 KR, 7 AE, selbst, 5 Minuten

Klarum Purum

KL, 2 KR, 7 AE, 4 m, sofort

Hebt Giftwirkung auf.

Horriphobus Schreckenspein

KL-MR, 1 KR, 7 AE, 7 m, 15 Minuten

Erzeugt Angst beim Verzauberten.

Gardianum Paradei

KL, 1 KR, 7+ AE, selbst, 7 Minuten

Schutzkuppel vor Schadenszauber

Odem Arcanum

IN, 1 KR, 4 AE, 7 m, 1 Minute

Erkennt in einem ausgewähltes Objekt oder Wesen aktive Magie wirkt.

Paralü Paralein

KK-MR, 2 KR, 7 AE, 7 m, 5 Minuten

Versteinert einen Gegner

Plumbarum und Narretei

GE-MR, 2 KR, 7 AE, 7 m, 7 KR

Ziel bekommt schwere Arme, AT -7.

Saft Kraft Monstermacht

CH-MR, 2 KR, 14 AE, 7 m, 7 KR

Blutrausch

Salander Mutanderer

KL-MR, 4 KR, 14 AE, berühren, 12 Stunden

Verwandelt ein Lebewesen in ein anderes

Sensibar Wahr und Klar

IN-MR, 2 KR, 7 AE + 4 pro Minute, 4 m, erhalten

Gefühle erkennen

Motoricus

KK, 1 KR, 4 AE + 1 AE pro m, 7 m, erhalten

Gegenstände bewegen mit Geisterhand

Transversalis

KK, 8 KR, 7 AE + 1 pro km, selbst, sofort

Teleportation

Penetrizzel

IN, 1 KR, 4 AE + 2 pro Minute, selbst, erhalten

Durch ein Hindernis blicken

Hexenzauber

Band und Fessel

Hexenflüche