D&D 5

Völker

Elf

Geschicklichkeit +2
9m
Dunkelsicht 18m
Wahrnehmung (geübt)
Immun gegen Schlafzauber
Vorteil Rettung gegen Bezauberung
4 Stunden meditieren anstelle 8 Stunden Schlaf

Halbling

Mensch

Zwerg

Drachenblütiger

Gnome

Halbelf

Halbork

Tiefling

Klassen

Barbar

Barde

Druide

Hexenmeister

Kämpfer

Kleriker

Magier

Mönch

Paladin

Schurke

Waldläufer

Zauberer