Prototyp: Naurim
Der Kämpfer hat eine schwere Rüstung und eine starke Zweihandwaffe.
| Eigenschaft | Ziel | Kapitel 1 | Kapitel 2 | Kapitel 3 | Kapitel 4 | Kapitel 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KK | 16+ | |||||
| MU | 16 | |||||
| KO | 14 | |||||
| GE | 12 | |||||
| Selbstbeherrschung | 18 | |||||
| Kampftalent | 16+ | |||||
| Wuchtschlag | Drol | |||||
| Niederwerfen | ||||||
| Hammerschlag | ||||||
| Befreiungsschlag | ||||||
| Rüstungsgew. | 2+ | Drol (1+2) | ||||
| Ausweichen | 2 | Wobran (1) | ||||
| Passierschlag | ||||||
| Waffe | Neetha (Langaxt) | |||||
| Rüstung | Brabakmantel, Kusliker Panzer |
Der Kämpfer hat einen starken Bogen mit Dreifachschuß.
| Eigenschaft | Ziel | Kapitel 1 | Kapitel 2 | Kapitel 3 | Kapitel 4 | Kapitel 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FF | 15 | |||||
| GE | 15 | |||||
| INI | 10 | |||||
| Sinnesschärfe | 18 | |||||
| Kampftalent | 16+ | |||||
| Gezielter Schuss | Wobran | |||||
| Scharfschütze | ||||||
| Dreifachschuß | ||||||
| Meisterschütze | ||||||
| Ausweichen | 3 | Wobran (1) | ||||
| Kampfreflexe | ||||||
| Waffe | ||||||
| Rüstung | Leder |
Prototyp: Zumbaran
Der Magier hat wichtige Zaubersonderfertigkeiten
| Eigenschaft | Ziel | Kapitel 1 | Kapitel 2 | Kapitel 3 | Kapitel 4 | Kapitel 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KL | 15 | 15 | ||||
| IN | 15 | 15 | ||||
| CH | 18 | 14 | ||||
| GE | 12 | 10 | ||||
| Distanzzauber | 2 | Mikram( 1+2) | ||||
| AE-Regeneration | 3 | Mikram (1+2) | ||||
| Kraftkontrolle | ||||||
| Zauberroutine | Mikram | |||||
| Ausweichen | 2 | Wobran (1) | ||||
| Aufmerksamkeit | Wobran | |||||
| Waffe | Zumbarans Zauberstab | |||||
| Rüstung | Leder |