Mechabellum

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Used Against (x) / Countered by (o)

C F Mk A W M Sl SB S P R H W V F MP O WF
Crawler - x x o x x x o x o x x
Fang o - o o o o o o
Marksman o o - x o o x x x x
Arclight x x o - x x o o o o o o o o
Wasp x o - o x o
Mustang x x o x - o o x o o o
Sledgehammer x x x - o o o o o
Steel Ball o x x - o o x o x o
Stormcaller o x x x x o - o o x x o
Phoenix o o x o x - x o x o x
Rhino x x o x o x o - o x o o o
Hacker o o x x x o o x - o
Wraith x x o x o x x o - o o
Vulcan x x o x o o o - o o o
Fortress o o x x x x x - o o
Melting Point o o o o x x x -
Overlord o o x x x o x x o -
War Factory x x x x x x x o x -
C F M A W M S S S P R H W V F M O W
Crawler - x x o x x x o x o x x
Fang o - o o o o o o
Marksman o o - x o o x x x x
Arclight x x o - x x o o o o o o o o
Wasp x o - o x o
Mustang x x o x - o o x o o o
Sledgehammer x x x - o o o o o
Steel Ball o x x - o o x o x o
Stormcaller o x x x x o - o o x x o
Phoenix o o x o x - x o x o x
Rhino x x o x o x o - o x o o o
Hacker o o x x x o o x - o
Wraith x x o x o x x o - o o
Vulcan x x o x o o o - o o o
Fortress o o x x x x x - o o
Melting Point o o o o x x x -
Overlord o o x x x o x x o -
War Factory x x x x x x x o x -

Used Against

C F M A W M S S S P R H W V F M W
Crawler - X X X X X X X X
Fang -
Marksman - X X X X X
Arclight X X - X X
Wasp X - X
Mustang X X X - X
Sledgehammer X X X -
Steel Ball X X - X X
Stormcaller X X X X - X X
Phoenix X X - X X X
Rhino X X X X - X
Hacker X X X X -
Wraith X X X X X -
Vulcan X X X -
Fortress X X X X X -
Melting Point X X X -
Overlord X X X X X -
War Factory X X X X X X X X -

Countered by

C F M A W M S S S P R H W V F M X W
Crawler - X X X
Fang X - X X X X X X
Marksman X X - X X
Arclight X - X X X X X X X X
Wasp X - X X
Mustang X - X X X X X
Sledgehammer - X X X X X
Steel Ball X - X X X X
Stormcaller X X - X X X
Phoenix X X X - X X
Rhino X X X - X X X X
Hacker X X X X - X
Wraith X X X - X X
Vulcan X X X X - X X X
Fortress X X - X X
Melting Point X X X X -
Overlord X X X X -
War Factory X -

Unit configuration

Crawler

Kanonenfutter, Sturmtruppen, Plänkler und Ablenkung. Gut gegen freistehende Einzelziele. Auf die Positionierung kommt es an, verteilt einsetzen(!).

Gegenmaßnahme: Vulcan, Mustang + High Explosive Ammo, Arclight + EMP.

  1. Mechanical Rage (200)
  2. Impact Drill (200)
  3. Acidic Explosion (200), gegen große Einheiten
  4. Replicate (200), für aggressives Vorgehen
  5. Subterranean Blitz (250), schlechter als Mechanical Rage, besser Fang kaufen

Fang

Muss spezialisiert werden auf Kanonenfutter oder Schaden und in Massen eingesetzt, sonst wertlos.

Einsatz zusammen mit Fortress.

Gegenmaßnahme: Schilde, Sledgehammer, Mustang + High Explosive Ammo, Rhino, Fortress, Vulcan

  1. Mechanical Rage (200), falls Kanonenfutter oder Schaden
  2. Portable Shield (400), falls Kanonenfutter
  3. Range Enhancement (300), falls Schaden
  4. Ignite (300), falls Schaden zusammen mit Fortress gegen große Einheiten
  5. Armor-Piercing Bullets, falls Schaden

Marksman

Gut gegen hochwertige Ziele. Wird im hinteren Feld aufgestellt. Muss für Massengegnern geschützt werden. 4-5 reichen.

Gegenmaßnahme: Crawler, Fang + Shild, Wasp + Shield, Stormcaller

  1. Range Enhancement (300)
  2. Elite Marksman (400), gut im späten Spiel
  3. Aerial Specialization (200), gegen Lufteinheiten
  4. Electromagnetic Shot (300), zusammen mit Quick Reload
  5. Quick Reload (300), zusammen mit Electromagnetic Shot

Arclight

Räume leichte Einheiten weg, gewinnt schnell Erfahrung für spätes Spiel.

Einsatz zusammen mit Crawler, Fang, Mustang, Wasp, Marksman.

  1. Charged Shot (300), gegen Sledgehammer, Stell Ball
  2. Elite Marksman (300), stark zusammen mit Charged Shot in hohen Stufen und spätem Spiel
  3. Range Enhancement (300)
  4. Anti-Aircraft Ammunition (300)
  5. Armor Enhancement (150), gegen Mustang oder Fang, besser Stormcaller kaufen

Wasp

Mustang

Allround Einheit, 4-5 reichen, brauchen im späten Spiel Unterstützung durch Tank-Einheiten.

Einsatz zusammen mit Hacker, Fortress, Steel Balls oder Rhinos.

Gegenmaßnahme: Große Einheiten und Schilde.

  1. Range Enhancement (300)
  2. Armor-Piercing Bullets (300)
  3. High Explosive Ammo (200)
  4. Aerial Specialization (300)
  5. Missile Intercept (200), nur gegen Stormcaller, aber macht andere Upgrades und Level up wirkungslos.

Sledgehammer

Steel Ball

Stormcaller

Artillerie gegen langsame Gegner und Schilde, 2-4 im frühen Spiel, später schwächer.

Gegenmaßnahme: Missile Interceptor, Schnelle Einheiten, Sledgehammer + Mechanical Rage

Aufrüsten ist nicht ökonomisch, falls der Gegner Missile Interceptor einsetzt.

  1. Electromagnetic Explosion (300)
  2. Incendiary Bomb (300)
  3. Launcher Overload (300)
  4. High-Explosive Ammo (200)

Phoenix

Aggressiver mobiler Plänkler mit Jump Drive gegen Rhino, Vulcans, Overlords und Stormcaller.

Gegenmaßnahme: Mustang, Fortress + Anti Air

  1. Jump Drive (50)
  2. Energy Shield (200)
  3. Charged Shot (300)
  4. Range Enhancement (300)

Rhino

Hacker

Wraith

Vulcan

Massenvernichtung gegen Gegnermassen.

Einsatz zusammen mit Phoenix oder Marksman.

Gegenmaßnahme: Fortress als Tank, Stormcaller + EMP, Melting Point, Lufteinheiten

  1. Scorching Flames (250)
  2. Range Enhancement (300)
  3. Incendiary Bomb (300), gegen Gegnermassen
  4. Best Partner (200), gegen Steel Ball

Fortress

Der Tank an der Front. Harmoniert ggf. mit Fang.

Gegenmaßnahme: Melting Point, Stormcaller, Crawlers + Impact Drill

  1. Anti-Air Barrage (200)
  2. Barrier (300)
  3. Fang Summoning (300)
  4. Rocket Punch (300)

Melting Point

Overlord

Offensiveinheit gegen Luft- und große Einheiten. Benötigt Schutzmaßnahmen.

Gegenmaßnahme: Crawlers oder Fangs zusammen mit Marksman oder Phoenix, Fortress, Mustang + Aereal Specialization

  1. Overlord Artillery (300)
  2. Jump Drive (200)
  3. Mothership (300)
  4. High-Explosive Ammo (100), gegen Crawler, Fang, Wasp, Mustang
  5. Armor Enhancement (200), gegen Mustang, harmoniert mit HP-Items

War Factory