No man's sky

Rohstoffe

Zu Beginn

Gefahrenschutz

  • Natrium (-nitrat)

oder Ionenakku

  • 10 Kobalt
  • 5 Ferrtistaub

Lebenserhaltung

  • Sauerstoff

oder Lebenserhaltungsgel

  • 20 Kohlenstoff
  • 1 Diwasserstoff-Gelee
    • 40 Diwasserstoff

Raumschiffstart-Treibstoff

  • Uran

oder

  • 40 Diwasserstoff
  • 1 Metallplatte
    • 50 Ferritstaub

Warp-Zelle

  • 1 Antimaterie
    • 25 Chromatisches Metall (Kupfer)
    • 20 Verdichteter Kohlenstoff
  • 1 Antimaterie-Gehäuse
    • 30 Sauerstoff
    • 50 Ferritstaub

Basis 1

Ergiebige Planten

Seltenheit - Hoch

  • Ergiebig
  • Viel
  • Reichlich
  • Häufig
  • Umfassend
  • Großzügig
  • Reichhaltig
  • Massenhaft
  • Zahlreich

Seltenheit - Mittel

  • Durchschnittlich
  • Normal
  • Gewöhnlich
  • Typisch
  • Alltäglich
  • Verstreut
  • Zahlreich
  • Moderat
  • Ordentlich
  • Mittelmäßig

Schiffe

Angaben für Klasse A. Exotisch und Lebendig sind immer Klasse S. Das Angebot von höherwertigen Klassen korreliert mit der Wirtschaftskraft einer Galaxie. Vy‘keen haben mehr Jäger, Korvax mehr Entdecker und Gek mehr Transporter.

Schiff Slots min. Slots max. Startkosten Manöver Schaden+% Schild+% Hyperraum+%
Shuttle S 18 / 3 23 / 6 50% 245-310 5-10 5-10 5-10
Shuttle M 19 / 5 28 / 8
Jäger S 15 / 2 19 / 4 25% 350-650 35-50 15-20 0
Jäger M 20 / 3 29 / 5
Jäger L 30 / 5 38 / 12
Entdecker S 15 / 3 19 / 5 12.5% 350-430 0 10-15 35-45
Entdecker M 20 / 5 29 / 8
Entdecker L 30 / 8 38 / 12
Transporter S 25 / 2 31 / 4 25% 150-230 5-10 40-50 15-25
Transporter M 32 / 4 39 / 6
Transporter L 40 / 6 48 / 8
Exotisch S 15 / 4 20 / 6 25% 390-440 35-50 55-60 50-65
Lebendig M 22 / 21 22 / 21 25% 200 35-50 10-25 50-65

Handel

Jede Galaxy hat einen Wirtschaftszweig, Wirtschaftskraft und Kauf/Verkauf-Modifikatoren (-30% bis +80%). Eine hohe Wirtschaftskraft ergibt bessere Preise und Kauf/Verkaufs-Modifikatoren. Mit einem Wirtschaftsscanner im Schiff können diese Eigenschaften in unbekannten Nachbargalaxien herausgefunden werden.

Preise auf planetaren Handelsposten sind besser als Preise auf Stationen. Alle planetaren Handelsposten teilen sich das Angebot, d.h. alle planetaren Handelsposten in einer Galaxie gleich.

Wirtschaftszweige

  1. Taschenuhr / Handel
  2. DNA-Sequenz / Fort. Technologie
  3. Reagenzglas / Wissenschaft

  1. Spitzhake / Bergbau
  2. Zahnräder / Industrie
  3. Computerchip / Technologie
  4. Batterie / Stromerzeugung

Wirtschaft - Stark

  • Boomend
  • Florierend
  • Fortgeschritten
  • Gedeihend
  • Hohe Versorgung
  • Opulent
  • Reich
  • Wohlhabend

Wirtschaft - Mittel

  • Angemessen
  • Ausgeglichen
  • Erfolgversprechend
  • In Entwicklung
  • Komfortabel
  • Mittlere Versorgung
  • Nachhaltig
  • Zufriedenstellend