Wartales
Berufe
Tüftler |
Kritischer Treffer +12 |
|
Notwendig für Lagerausbau und Werkstatt |
Schmied |
Stärke +10 |
Stärke-DD |
Stärke DPS |
Holzfäller |
Stärke +4, Kritischer Treffer +6 |
|
Nicht notwendig |
Gelehrter |
Willenskraft +8 |
|
Notwendig für Gräber, nützlich um schneller Wissen anzureichern |
Angler |
Willenskraft +4, Kritischer Treffer +6 |
|
Nicht notwendig |
Dieb |
Geschicklichkeit +4, Kritischer Treffer +6 |
Bogenschütze / Waldläufer |
Nützlich um Rezepte zu stehlen und Kisten zu öffnen |
Alchemist |
Geschicklichkeit +10 |
Bogenschütze / Waldläufer |
Nützlich um Medizin und Öle herzustellen |
Koch |
Verfassung +10 |
Tank |
Notwendig für Nahrungsmittel |
Bergarbeiter |
Verfassung +7, Stärke +5 |
Tank/Stärke-DD |
Nützlich für Eisenerz, Notwending in Gräbern |
Barde |
Verfassung +7, Willenskraft +4 |
Tank |
|
Bei sieben Gefährten nehme ich gerne Tüftler, Schmied, Dieb, Koch,
Alchemist und Gelehrten.
Unnützes Zeug
- Sachen beim Informaten kaufen
- Lagerkiste
- Angeln
- Holzfäller
- Nahrung ausser Brot, Wolfswurst, Schweinefleisch, Hammelfleisch
Nützliches Zeug
- Wissen Karriereplanung um Levelaufstiege zu beeinflussen
- Koch & Kochtopf (reduziert Nahrungsverbrauch)
- Tüftler & Wertstatt (Beute zerlegen für Rohmaterialien)
- Zelt (erzeugt Tapferkeitspunkte)
- Anbindebalken (erhöht Tragekapazität)
- Strategietafel (Tapferkeitspunkte und zusätzliche Buffs)
- Wächterhocker (weniger Überfälle beim Rasten)
- Fleischtrockengestell (Trockenfleisch aus Kadavern)
- Gerbgestell (Leder aus Kadavern)
- Lesepult & Gelehrter (automatischer Wissensgewinn)
- Salz für Brot, Wolfswurst, Schweinefleisch, Hammelfleisch
- Rezepte stehlen
- Waffenöle
- Wissen und Fähigkeiten, die die Bewegung auf der Karte
verbessern
- Wissen und Fähigkeiten, die den Nahrungsbedarf pro Rast senken
Tragekapazität ausnutzen
Behälter in den Orten und bei Begegnungen werden normalerweise
geschlossen, sobald der letzte Gegenstand entnommen wurde. Man kann aber
auch Gegenstände in die Behälter hineinlegen und somit Rohmaterialien
aus dem Inventar dorthin auslagern.
Builds
Charakterwerte
Die Werte Stärke, Geschicklichkeit und Verfassung erhöhen sich bei
jedem Levelaufstieg automatisch und es gibt durch Waffen und Rüstung
ausreichend Boni auf diese Werte. Bewegung, Willenskraft und Kritischer
Treffer hingegen erhöhen sich nicht automatisch und sind daher bedeutend
wichtiger für die Spielkontrolle. Daher sollten sie bevorzugt erhöht
werden!
Bewegung ist der wichtigste Wert, da er die beste
situative Kontrolle erlaubt. Die Gegner haben normalerweise 8 (schwere
Rüstung), 10 (mittlere Rüstung) und 12 (leichte Rüstung). Die eigenen
Kämpfer sollten 20 Bewegung erreichen.
Willenskraft ist der zweitewichtigste Wert, da er
bestimmt, wie schnell die Gruppe Ansporn mit +50%
Schaden erhält.
Kritischer Treffer ist der drittwichtigste Wert.
Mit dem Wissen Karriereplanung kann die Auswahl der
zu heröhenden Werte beim Levelaufstieg beeinflusst werden.
Tapferes Duell ist grundsätzlich besser als
Verteidigungshaltung
Schwertkämpfer
Ein Tank.
Spezialisierung
- Kämpfer
- Tapferes Duell
- Bollwerk (wenn Stratege in der Gruppe) oder Riposte
- Hardcore-Training
- Intervention
- Klassenspezialisierung: Wahnsinn oder Kühnheit
Attribute
- Bewegung: 15+
- Willenskraft: 15
- Verfassung
- Beruf: Koch, Bergarbeiter oder Barde
- Bewaffnung: Schwert und Schild
- Rüstung: Schwer
Speerkämpfer
Krieger
Schildwache
Ein Support-Tank, der allen Verbündeten im Kampf Riposte gewährt.
Besonders gut für Nahkampfgruppen, keine Unterstützung für
Fernkampfeinheiten.
Spezialisierung
- Schildwache
- Verteidigungshaltung
- Kühnheit oder Wahnsinn
- Schlachtruf
- Flinkheit
- Klassenspezialisierung: Wahnsinn oder Kühnheit
Attribute
- Bewegung: 15+
- Willenskraft: 15
- Stärke
- Verfassung
- Beruf: Schmied, Bergarbeiter oder Holzfäller
- Bewaffnung: Axt und Schild / Zweihandaxt
- Rüstung: Schwer
Rohling
Vorhut
Vorstürmen und Schaden machen.
Spezialisierung
- Vorhut
- Tapferes Duell / Tapfere Kette
- Rüstungsbrecher
- Abwehrbrecher
- Defensive Riposte
- Klassenspezialisierung: Grausamkeit oder Opportunismus
Attribute
- Bewegung: 15+
- Willenskraft: 15
- Stärke
- Beruf: Schmied
- Bewaffnung: Zweihandhammer
- Rüstung: Mittel
Waldläufer
Stratege
Das ist ein reiner Supportcharakter für eine Gruppe mit vielen
Nahkäpmfern, die Gegner binden. Bleibt immer im Rücken der eigenen
Reihen und wendet jeden Zug Stratege an, wodurch jeder gebundene Gegner
einen Gelegenheitsangriff einsteckt. Besonders gut für Nahkampfgruppen,
keine Unterstützung für Fernkampfeinheiten.
Spezialisierung
- Tapfere Unterstützung
- Stratege
- Tödlicher Vertrag
- Kaltblütig oder Tiefschlag
- Unaufhaltsam
- Klassenspezialisierung: Antizipation (Gelehrter) oder Instinktiver
Wurf (Dieb)
Attribute
- Bewegung: 15+
- Willenskraft: 15
- Kritischer Treffer
- Geschicklichkeit
- Beruf: Gelehrter oder Angler
- Bewaffnung: Dolch
- Rüstung: Leicht
Bogenschütze
Jäger
Ein Plänkler, der aus den eigenen Reihenvorstößst, Gegner ausschaltet
und sich wieder zurück zieht (Tapfere Unterstützung) oder immer aus
ausreichender Entfernung alleine Gegner ausschaltet (Tapferer Sieg +
Einsamer Wolf)
Spezialisierung
- Tapfere Unterstützung oder Tapferer Sieg
- Jäger
- Verstärkte Pfeile (Tüftler) oder Präzision
- Jagdfieber
- Antizipation oder Einsamer Wolf
- Klassenspezialisierung: Antizipation oder Präzision oder Verstärkte
Pfeile
Attribute
- Bewegung: 15+
- Kritischer Treffer
- Geschicklichkeit
- Beruf: Tüftler
- Bewaffung: Bogen
- Rüstung: Leicht
Regionen
Regionen nach Stufe und Schwierigkeit
- 1-3: Tiltren, in der Mitte
- 4-6: Arthes, westlich von Tildren
- 4-6: Vertruse, nördlich von Tildren
- 6-8: Ludern, östlich von Vertruse und Tildren
- 8-10: Grinmeer, nordöstlich von Vertruse
- 11-12: Drombach, nordwestlich von Vertruse
Links
Eine Gruppe
- Rohling, Hauptmann, Einhand+Schild, [Schmied], (Zorn), Zerstörer,
Tapferes Duell, Rüstungsbrecher, Abwehrbrecher, Zweite Waffe, ???, ???,
Tom
- Waldläufer, Leutnant, Dolche, [Tüftler], (Laufen), Tapfere Kühnheit,
Stratege, Vergiftete Waffe, Tiefschlag, Unaufhaltsam,
Catweazle
- Waldläufer, Dolche, [Dieb], (Zorn), Tapfere Kühnheit,
Halsabschneider, Instinktiver Wurf, Kaltblütig, Antizipation,
Schwarzweiss
- Bogenschütze, Bogen, [Alchemist]. (Erste Hilfe), Tapfere
Unterstützung, Jäger, Präzision, Jagdfieber, Antizipation,
Michel
- Bogenschütze, Bogen, [Tüftler]. (Erste Hilfe), Jäger
- Bogenschütze, Bogen, [Gelehrter]. (Laufen), Tapfere Unterstützung,
Infanterist, Präzision, Jagdfieber, Zweite Waffe, Jade
Hase
- Krieger, Zweihand, [Holzfäller], (Erste Hilfe), Berserker, Tapfere
Kette, Kühnheit, Herausfordernder Schrei, Einsamer Wolf,
Gurke
- Schwertkämpfer, Einhand+Schild, [Koch], (Zorn), Kämpfer,
Verteidigungshaltung, Gegenangriff, Hardcore-Training,
Halbmond, Sandrina
- Speerkämpfer, Speer, [Bergarbeiter], (Erste Hilfe), Harpunier
- ???, Einhand+Schild, [Bergarbeiter], (Zorn), Raufbold,
Schild, Schrei, ???,Zweite Waffe,
Zebul
- Krieger, Zweihand, [Holzfäller], (Provozieren), Scharfrichter,
Tapfere Kette, Wahnsinn, Herausfordernder Schrei, Zweite Waffe,
Sunnyshine
- Faustkämpfer, Fäuste, [???], (Erste Hilfe), Schlächter, Persönliche
Herausforderung, Tödliche Berührung, Unaufhaltsam,
Daerthe
- Schwertkämpfer, Einhand+Schild, [Schmied], (Erste Hilfe),
Schwertmeister, Blitz, Aura, Zweite Waffe,
Jasmin
- Armbrust, Armbrust, [Dieb], (???), Skorpion,
Sinestra
- ???, Einhand+Schild, [Angler], (), Beschützer, Gekreuzte
Klingen, Klinge, Zwei Doppelsichel, Zwei Waffen,
Irbis
- ???, ??, [Alchemist], (???), Assassine,
Fuchsia