Beruf | Bonus Stufe 5 | Geeignet für Kampfrolle / Klasse | Wertung |
---|---|---|---|
Tüftler | Kritischer Treffer +12 | Notwendig für Lagerausbau und Werkstatt | |
Schmied | Stärke +10 | Stärke-DD | Stärke DPS |
Holzfäller | Stärke +4, Kritischer Treffer +6 | Nicht notwendig | |
Gelehrter | Willenskraft +8 | Notwendig für Gräber, nützlich um schneller Wissen anzureichern | |
Angler | Willenskraft +4, Kritischer Treffer +6 | Nicht notwendig | |
Dieb | Geschicklichkeit +4, Kritischer Treffer +6 | Bogenschütze / Waldläufer | Nützlich um Rezepte zu stehlen und Kisten zu öffnen |
Alchemist | Geschicklichkeit +10 | Bogenschütze / Waldläufer | Nützlich um Medizin und Öle herzustellen |
Koch | Verfassung +10 | Tank | Notwendig für Nahrungsmittel |
Bergarbeiter | Verfassung +7, Stärke +5 | Tank/Stärke-DD | Nützlich für Eisenerz, Notwending in Gräbern |
Barde | Verfassung +7, Willenskraft +4 | Tank |
Bei sieben Gefährten nehme ich gerne Tüftler, Schmied, Dieb, Koch, Alchemist und Gelehrten.
Behälter in den Orten und bei Begegnungen werden normalerweise geschlossen, sobald der letzte Gegenstand entnommen wurde. Man kann aber auch Gegenstände in die Behälter hineinlegen und somit Rohmaterialien aus dem Inventar dorthin auslagern.
Die Werte Stärke, Geschicklichkeit und Verfassung erhöhen sich bei jedem Levelaufstieg automatisch und es gibt durch Waffen und Rüstung ausreichend Boni auf diese Werte. Bewegung, Willenskraft und Kritischer Treffer hingegen erhöhen sich nicht automatisch und sind daher bedeutend wichtiger für die Spielkontrolle. Daher sollten sie bevorzugt erhöht werden!
Bewegung ist der wichtigste Wert, da er die beste situative Kontrolle erlaubt. Die Gegner haben normalerweise 8 (schwere Rüstung), 10 (mittlere Rüstung) und 12 (leichte Rüstung). Die eigenen Kämpfer sollten 20 Bewegung erreichen.
Willenskraft ist der zweitewichtigste Wert, da er bestimmt, wie schnell die Gruppe Ansporn mit +50% Schaden erhält.
Kritischer Treffer ist der drittwichtigste Wert.
Mit dem Wissen Karriereplanung kann die Auswahl der zu heröhenden Werte beim Levelaufstieg beeinflusst werden.
Tapferes Duell ist grundsätzlich besser als Verteidigungshaltung
Ein Tank.
Ein Support-Tank, der allen Verbündeten im Kampf Riposte gewährt. Besonders gut für Nahkampfgruppen, keine Unterstützung für Fernkampfeinheiten.
Vorstürmen und Schaden machen.
Das ist ein reiner Supportcharakter für eine Gruppe mit vielen Nahkäpmfern, die Gegner binden. Bleibt immer im Rücken der eigenen Reihen und wendet jeden Zug Stratege an, wodurch jeder gebundene Gegner einen Gelegenheitsangriff einsteckt. Besonders gut für Nahkampfgruppen, keine Unterstützung für Fernkampfeinheiten.
Ein Plänkler, der aus den eigenen Reihenvorstößst, Gegner ausschaltet und sich wieder zurück zieht (Tapfere Unterstützung) oder immer aus ausreichender Entfernung alleine Gegner ausschaltet (Tapferer Sieg + Einsamer Wolf)
Regionen nach Stufe und Schwierigkeit