XCOM 2

Laufzeit Avatarprojekt verlängern

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DefaultGameData.ini

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C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config

Open it using any text editor, then search for the following:

AlienHeadquarters_DoomStartValue[0]=0 ;Easy
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[0]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[1]=0 ;Normal
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[1]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[2]=0 ;Classic
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[2]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[3]=0 ;Impossible
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12

The 12 is the amount of squares that appear on your Avatar Dooms Day Counter, just change it to whatever number you want.

Avenger Ausbau

Der Ausbau benötigt 4+ Ingenieure zum Freiräumen von Räumen und Betrieb von einigen Einrichtungen. Ingenieure im Energierelais und Kommunikationszentrale sind fix, die anderen können je nach Bedarf verschoben werden.

Reihenfolge:

Raum Dauer Kosten Unterhalt Energie Ingenieure Sonstiges
Guerillataktik-Schule 14 85 25 -3 --
Fortschrittliches Kriegszentrum 21 80 35 -3 0 / 1
Energierelais 12 80 10 +3 / +8 1 erhöhter Gewinn auf abgeschirmter Energiespule
> Eleriumleitung -- 150 20 +6 20 Eleriumkristalle
> Verbesserung -- ?? 10 +2 / +7 1
>> Eleriumleitung -- 80 10 +2 0 / 1
Kommunikationszentrale 16 110 25 -3 1 1 + 2 Kontakte
> Verbesserung -- 125 35 -4 1 1 + 4 Kontakte
Testbereich 7 100 25 -3 0 / 1
Schattenkammer 14 125 30 -5
Werkstatt 20 125 35 -1 0 / 2
Labor 20 125 35 / 45 -3 / -6
Psi-Labor 21 175 55 -5 10 Eleriumkristalle
Verteidigungsmatrix 14 75 10 -2

Energierelais

Forschung

Testbereich

Gegenstände

Annäherungsmine
Aufputschserum
Blendgranate
Bluescreen-Geschosse
EMP-Granate
Gedankenschild
Gefechtsscanner
Imitationsgerät
Medikit
Nanomedikit
Rauchgranate

Waffenverbesserungen

Die Waffenverbesserungen kommen in einer von drei möglichen Stufen:

Standard
Fortschrittlich
Überragend

Die Wirkung der Verbesserungen steigert sich in 1,2,3 oder 5%,10%,15%.

Automatiklader - kostenloses Nachladen (1-3 mal)
Magazinerweiterung - vergrößertes Magazin (1-3 Ladungen)
Mehrlader - Chance das Ziel ungeachtet der TP zu töten (5-15 Prozent)
Stecher - Chance, dass der Schuss in der aktiven Runde kostenlos war (5-15 Prozent)
Laservisier - erhöht kritische Trefferchance proportional zu abnehmender Distanz (5-15 Prozent)
Zielfernrohr - erhöht Zielsicherheit (5-15 Prozent)