Barex

KÖR 8 AGI 8 GEI 4
ST 3 BE 0 VE 0
5 GE 2 AU 0
LK 26 Abwehr 17 Initiative 5
Laufen 4.5 Schlagen 14 Schiessen 12
GH 3 GK no EP 64
Bewaffnung
Streitaxt (2h) (WB+3, INI-2), Armbrust, leicht (2h) (WB+2, INI-2)
Panzerung
Kettenpanzer (PA+2, Laufen-0.5), Metallhelm (PA+1, INI-1)

Einstecker I: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.