Dampfkutsche

KÖR 15 AGI 14 GEI 0
ST 6 BE 3 VE 0
6 GE 0 AU 0
LK 93 Abwehr 23 Initiative 17
Laufen 12.5 Schlagen 21 Schiessen
GH 16 GK gr EP 159
Bewaffnung
Rammen
Panzerung
Metallwesen (PA+2)

Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.