Donnervogel

KÖR 8 AGI 9 GEI 1
ST 4 BE 6 VE 0
1 GE 2 AU 0
LK 38 Abwehr 10 Initiative 15
Laufen 6 Schlagen 14 Schiessen
GH 4 GK gr EP 82
Bewaffnung
Großer Schnabel (WB+2)
Panzerung
Federkleid (PA+1)

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.