Eisenhaller Armbrustschütze

KÖR 8 AGI 8 GEI 4
ST 0 BE 0 VE 0
4 GE 6 AU 0
LK 25 Abwehr 15 Initiative 8
Laufen 4.5 Schlagen 8 Schiessen 17
GH 2 GK no EP 59
Bewaffnung
Dolch (INI+1), Armbrust, leicht (2h) (WB+2, INI-2)
Panzerung
Metallhelm (PA+1, INI-1), Metallschild (PA+1, Laufen-0.5)

Einstecker I: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.

Schlachtruf I: +1 Bonus auf Angriffe für W20/2 Runden für 3 Kameraden

Schütze I: Schiessen, Zielzauber +1 pro Talentrang.