Erald

KÖR 6 AGI 8 GEI 6
ST 0 BE 1 VE 1
2 GE 6 AU 0
LK 18 Abwehr 9 Initiative 10
Laufen 5 Schlagen 6 Schiessen 17
GH 1 GK no EP 50
Bewaffnung
Kurzbogen (2h) (WB+1, INI+1)
Panzerung
Lederpanzer (PA+1)

Bildung I: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.

Glückspilz I: Einmal pro Tag und Talentrang Patzer ignorieren und Wurf wiederholen.

Schütze I: Schiessen, Zielzauber +1 pro Talentrang.

Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.