Erindor

KÖR 5 AGI 7 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 3
1 GE 5 AU 2
LK 16 Abwehr 6 Initiative 7
Laufen 4.5 Schlagen 6 Schiessen
Zaubern Zielzauber 16
GH 1 GK no EP 51
Bewaffnung
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Bildung I: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.

Blitzmacher I: +1 Bonus auf Blitzzauber

Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.

Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.